###実現したい事
androidアプリをGVR Unity v1.50.0から実装されたGvrEditorEmulatorを使ってVR化したい。
###発生している問題・エラーメッセージ
unityでGoogleVRを使いたいのですがビルドのタイミングでエラーが発生します。 また関係あるのかはわかりませんが、ちょうど同じ時期にassetの GoogleVR→Demos→Scenes→GVRDemoをHierarchyに持ってった後消して別のscenesを入れたとたんに、 ビルドするたびHierarchyからScenceが消えるという事態が起こるようになりました。 この現象は再起動しても別のプロジェクトを立ち上げても直りません。 こちらの方も合わせて回答いただくとありがたいです。 あと一応確認なのですがGvrEditorEmulatorの使い方はは昔のバージョンの GvrVeiwerMainと同じようにassetからhierarchyに移してplayersettingの値を調整するだけでいいですかね? エラーメッセージは以下の通りです。エラーコードが長く規定文字数を超えてしまうので途中省略しています。、面倒ですがよろしくお願いします。 ers\shouh\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\25.0.3\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "C:/Users/shouh/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-21\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.google.vr.cardboard:com.google.vr.keyboard:com.google.gvr.keyboardsupport:com.google.gvr.permissionsupport:com.unity3d.unitygvr -S "C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr\res" -S "C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr-keyboard\res" -S "C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr-keyboardsupport-release\res" -S "C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr-permissionsupport-release\res" -S "C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res" stderr[ AndroidManifest.xml:18: error: No resource identifier found for attribute 'enableVrMode' in package 'android' AndroidManifest.xml:18: error: No resource identifier found for attribute 'resizeableActivity' in package 'android' AndroidManifest.xml:25: error: No resource identifier found for attribute 'enableVrMode' in package 'android' ] stdout[ Configurations: (default) nodpi-v4 Files: drawable\vr_icon_back.png Src: (nodpi-v4) C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\drawable-nodpi-v4\vr_icon_back.png drawable\vr_icon_front.png Src: (nodpi-v4) C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\drawable-nodpi-v4\vr_icon_front.png values\values.xml Src: () C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\values\values.xml AndroidManifest.xml Src: () AndroidManifest.xml Resource Dirs: Type drawable drawable\vr_icon_back.png Src: (nodpi-v4) C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\drawable-nodpi-v4\vr_icon_back.png drawable\vr_icon_front.png Src: (nodpi-v4) C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\drawable-nodpi-v4\vr_icon_front.png Type values values\values.xml Src: () C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\values\values.xml Including resources from package: C:\Users\shouh\AppData\Local\Android\sdk\platforms\android-21\android.jar applyFileOverlay for drawable trying overlaySet Key=quantum_ic_close_white_24.png trying overlaySet Key=quantum_ic_settings_white_24.png trying overlaySet Key=rippleable.xml trying overlaySet Key=transition.png trying overlaySet Key=app_banner.png trying overlaySet Key=app_icon.png applyFileOverlay for layout trying overlaySet Key=dialog.xml trying overlaySet Key=back_button.xml trying overlaySet Key=settings_button.xml trying overlaySet Key=transition_view.xml trying overlaySet Key=ui_layer.xml trying overlaySet Key=ui_layer_with_portrait_support.xml applyFileOverlay for anim applyFileOverlay for animator applyFileOverlay for interpolator applyFileOverlay for transition applyFileOverlay for xml applyFileOverlay for raw applyFileOverlay for color applyFileOverlay for menu applyFileOverlay for mipmap Processing image: res\drawable-xhdpi\app_banner.png Processing image: res\drawable-mdpi\app_icon.png 省略 Processing image: C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\drawable-nodpi-v4\vr_icon_front.png (processed image res\drawable-xhdpi\app_banner.png: 93% size of source) (processed image C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr\res\drawable-hdpi-v4\transition.png: 64% size of source) (processed image C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\drawable-nodpi-v4\vr_icon_back.png: 14% size of source) (processed image C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvr\res\drawable-nodpi-v4\vr_icon_front.png: 52% size of source) (new resource id app_banner from xhdpi-v4\drawable\app_banner.png #generated) 省略 (new resource id ui_layer_with_portrait_support from C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\VRShooting\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr\res\layout-land\ui_layer_with_portrait_support.xml) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg, Int32 retriesOnFailure) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
###該当のソースコード
言語 C# VRを導入する前は問題なく動いていたので、たぶんソースコードの問題ではないのでソースコードは省略します。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
windows10 unity5.6.1
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