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Androidアプリで、ディスクの容量が一杯の状態にしたい。

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usugita_san

score 218

Androidアプリのテストをしているのですが、ストレージがいっぱいになった時のテストを行いたいと思っています。

原始的な手段ですが、以下の方法を実行しました。
1.Android端末をUSBでPCと接続する。
2.PCから、Android端末にファイルを入れる。
3.容量を一杯にして、1バイトのファイルも入れられないようにする。
4.アプリを実行し、ファイルに書き込みをする。

4の段階で、アプリの内部ストレージにファイルを書き込みました。
例えば、 Context.getCacheDir() で取得したディレクトリにファイルを作成し、そこに書き込みを行いました。

なぜか正常に書き込みをおこなえてしました・・・。

ご質問があります。
このような、アプリ内データ領域の容量を一杯にするにはどうしたらいいでしょうか?
また、アプリ内データ領域の空き容量を確認するにはどうしたらいいのでしょうか?
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  • minidora

    2015/04/22 15:04

    ひとつ教えてください。 「ストレージがいっぱいになった時のテスト」とありますが、「ストレージがいっぱい」と判断するロジックはございますか?

    キャンセル

  • usugita_san

    2015/04/22 15:31

    無いのです。お恥ずかしい話なんですが・・・。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

getCacheDirで得られるアプリ専用のキャッシュ領域は、空き容量が不足するとOS側で勝手に削除される仕組みになっています。
ですので、少なくとも上記ディレクトリを使うぶんには残り容量の心配をしたコードを書く必要は無いと思います。

それ以外の領域に書き込む場合は、書き込みエラーが発生したらエラー内容を調べてその旨をユーザーに通知して処理を止めるか、あらかじめ利用する容量が分かっているなら空き容量を計算してから実行を行う、という方法がよろしいかと思われます。
空き容量の取得には、FileクラスのgetFreeSpace()が利用できます。

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  • 2015/05/13 13:42

    ありがとうございます。getCacheDirについて、自動的に削除される事を知らなかったです・・・。
    頂いた情報を元に、もう一度設計しなおします。
    お騒がせ致しました。

    キャンセル

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