Unity上でC#のスクリプトを使用してヘッドマウントディスプレイの描画遅延をわざと引き起こすことを実装したいと考えています。
実際のヘッドマウントディスプレイの動きに対してヘッドマウントディスプレイ上の画面が遅延して表示されるようにすることは実装可能でしょうか。
自分自身Unity初心者なので、ソースコードやヒントをを書いて頂けると助かります。
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投稿2017/08/18 11:57
Unity上でC#のスクリプトを使用してヘッドマウントディスプレイの描画遅延をわざと引き起こすことを実装したいと考えています。
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