Unityでとあるプロジェクトを作成していて、
StandardShaderのEmissionを使い発光させたオブジェクトから光の影響を別オブジェクトに受けさせたいです。
その別オブジェクトもStandardShaderでしたら問題なくできるのですが、別のShaderを使うと影響を受けなくなってしまいます。
StandardShaderを使わずにEmissionの影響を受けさせる方法はないでしょうか?
宜しくお願いします。
【追記】
Reflection Probeを使用して影響を与えています。
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