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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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GameObjectを床より下に生成されないようにしたい

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投稿2017/08/14 17:12

編集2017/08/14 17:15

###前提・実現したいこと
クリックした位置にPrefabを生成するスクリプトを書いたのですが、床より下の座標をクリックしても、prefabが生成されてしまいます。全て床の上に生成されるようにやってみたのですが、上手くいきません。

###発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

###該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class ClickPositionCreatePrefabScript : MonoBehaviour { 5 // 生成したいPrefab 6 public GameObject Prefab; 7 // クリックした位置座標 8 private Vector3 clickPosition; 9 // Use this for initialization 10 void Start () { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update () { 16 // マウス入力で左クリックをした瞬間 17 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 18 // ここでの注意点は座標の引数にVector2を渡すのではなく、Vector3を渡すことである。 19 // Vector3でマウスがクリックした位置座標を取得する 20 clickPosition = Input.mousePosition; 21 // Z軸修正 22 clickPosition.z = 10f; 23 // オブジェクト生成 : オブジェクト(GameObject), 位置(Vector3), 角度(Quaternion) 24 // ScreenToWorldPoint(位置(Vector3)):スクリーン座標をワールド座標に変換する 25 Instantiate(Prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition), Prefab.transform.rotation); 26 } 27 } 28}

###試したこと
void Update()に、

if (clickPosition.y <= 0) { Vector3 temp = clickPosition; temp.y = 0; clickPosition = temp; }

と書き加えてみたのですが、なにも変わりませんでした。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
最新のバージョンです。

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回答2

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ちょい補足
Input.mousePositionで渡される値はScreen座標(0~縦Pixelサイズ/横Pixelサイズ、zは常に0)になるので、yには0以上の値が返ってきます。
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Input-mousePosition.html

3D空間の座標にTS627さんのやり方で変換してみてください。

投稿2017/08/15 03:47

ShiroKuroShiro

総合スコア134

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/08/15 05:07

捕捉ありがとうございました。
guest

0

ベストアンサー

Updateの下のほうの行を

Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition) if (pos.y <= 0) { pos.y = 0; } Instantiate(Prefab, pos, Prefab.transform.rotation);

このようにしてみるとどうでしょう

投稿2017/08/14 23:34

TS627

総合スコア19

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/08/15 05:06

回答ありがとうございました。出来ました。
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