Unityで3Dゲームを製作しています。
fpsゲームでのエイム時のカメラワーク(その場から動かず、首だけを回して視点変更する感じ)をスマホ向けにジョイスティックで実装するにはどうスクリプトを書けばいいですか?
単純にジョイスティックで入力された値の分だけRotateすると、ワールド座標基準ではカメラ本体が向いている方向を無視してしまい、ローカル座標基準では常に座標軸の方向が更新されるため、Rotateさせるたびに回転方向がぐちゃぐちゃになってしまいます。
回答よろしくお願いします。
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退会済みユーザー
2017/08/13 18:42