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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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MediaPlayerの再利用

swordone

総合スコア20649

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2015/04/19 07:52

編集2015/04/19 09:06

SurfaceView系クラスで実装したRunnable.run()から実行している,同じクラス内のメソッドです.

lang

1 private void timer(){ 2 final MediaPlayer player = MediaPlayer.create(getContext(), R.raw.decision1); 3 player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { 4 5 @Override 6 public void onCompletion(MediaPlayer mp) { 7 mp.pause(); 8 } 9 }); 10 player.start(); //1回目(描写前) 11 /* 12 * 15秒間描写処理 13 */ 14 if (running) { //15秒経過により描写終了した時 15 player.seekTo(0); 16 player.start(); //2回目(描写終了後) 17 Message msg = Message.obtain(); 18 msg.obj = HeartBeatActivity.FINISH; 19 handler.sendMessage(msg); 20 } 21 player.release(); 22 }

描写開始前に音(1秒程度)を鳴らし,15秒間の描写が終わったらもう一度同じ音を鳴らすようにしたいのですが,
普通に実行すると2回目の音が鳴りません.
また,次のようなログが出ます.

04-19 16:44:29.352: D/MediaPlayer(31560): start() mUri is null
04-19 16:44:30.333: D/MediaPlayer(31560): pause() mUri is null
04-19 16:44:44.358: D/MediaPlayer(31560): seekTo() mUri is null
04-19 16:44:44.378: D/MediaPlayer(31560): start() mUri is null

ifにブレークポイントを置いてステップオーバーしていくと,player.start();で音が鳴ります.
普通に2回目の音を鳴らすにはどう修正すればいいのでしょうか.

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回答1

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自己解決

start後に待たずにreleaseしていたのが原因でした.
release直前にThread.sleep(1000);を入れたら鳴りました.
お騒がせいたしました.

投稿2015/04/20 05:53

swordone

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