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HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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1回答

2039閲覧

javascriptでシューティングゲームを作っていたらエラーが出ました。

tatsuro

総合スコア7

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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投稿2017/08/07 11:03

編集2017/08/08 00:04

###前提・実現したいこと
ここに質問したいことを詳細に書いてください
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

###発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ shooting.js:13 Uncaught TypeError: Cannot read property 'getContext' of null at window.onload (shooting.js:13)

###該当のソースコード
javascript

"use strict" // 全体で使用する変数を定義 var canvas, ctx; // プレイヤーの画像を保持する変数を定義 var img_player; // 敵キャラの画像を保持する変数を定義 var img_enemy; // ページロード時に呼び出される処理を指定 window.onload = function() { // コンテキストを取得(おまじない) canvas = document.getElementById('screen'); ctx = canvas.getContext('2d'); // Playerの画像(id='player'で指定された<img>)を取得 img_player = document.getElementById('player'); // 敵キャラの画像(id='enemy'で指定された<img>)を取得 img_enemy = document.getElementById('enemy'); // Playerの画像を (20, 50) の位置に描画 ctx.drawImage(img_player, 20, 50); // 敵キャラの画像を (30, 60) の位置に描画 ctx.drawImage(img_enemy, 30, 60); };

html

1 2<!DOCTYPE html> 3<meta charset="UTF-8"> 4<title>game</title> 5<style> 6 body { 7 background: #eee; 8 } 9 canvas { 10 background: #000; 11 display: block; 12 margin: auto; 13 } 14</style> 15<img id="player" src="img/player.png"> 16<img id="enemy" src="img/enemy.png"> 17<img id="player_bullet" src="img/player_bullet.png"> 18<img id="enemy_bullet" src="img/enemy_bullet.png"> 19<canvas width='240' height='320'></canvas> 20<script src="js/shooting.js"></script> 21

###試したこと
ネットのサンプルプログラムを試したんですがダメでしたお願いします。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報
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kei344

2017/08/07 15:39

質問文のエラーとコードはそれぞれコードブロックで囲んでいただけませんか? ```(バッククオート3つ)で囲み、前後に改行をいれるか、コードを選択して「<code>」ボタンを押すとコードブロックになります。
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回答1

0

ベストアンサー

HTMLが記載されてないので確信はありませんが、

HTML

1<!DOCTYPE html> 2<html lang="ja"> 3<head> 4<meta charset="utf-8" /> 5<script type="text/javascript"> 6 "use strict" 7 // 全体で使用する変数を定義 8 var canvas, ctx; 9 // プレイヤーの画像を保持する変数を定義 10 var img_player; 11 // 敵キャラの画像を保持する変数を定義 12 var img_enemy; 13 14 // ページロード時に呼び出される処理を指定 15 window.onload = function() { 16 // コンテキストを取得(おまじない) 17 canvas = document.getElementById('screen'); 18 ctx = canvas.getContext('2d'); 19 20 // Playerの画像(id='player'で指定された<img>)を取得 21 img_player = document.getElementById('player'); 22 23 // 敵キャラの画像(id='enemy'で指定された<img>)を取得 24 img_enemy = document.getElementById('enemy'); 25 26 // Playerの画像を (20, 50) の位置に描画 27 ctx.drawImage(img_player, 20, 50); 28 29 // 敵キャラの画像を (30, 60) の位置に描画 30 ctx.drawImage(img_enemy, 30, 60); 31 }; 32</script> 33</head> 34<body> 35<canvas id="screen"></canvas> 36<img id="player" src="./player.png" style="display:none" /> 37<img id="enemy" src="./enemy.png" style="display:none" /> 38</body> 39</html>

これで出るのでcanvasのid指定ミスしてる気がする

投稿2017/08/07 11:19

rururu3

総合スコア5545

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tatsuro

2017/08/08 00:05

htmlを入れてみたのですが拝見していただけないでしょうか
rururu3

2017/08/08 00:58

canvasにid指定がないのが問題です。 // コンテキストを取得(おまじない) canvas = document.getElementById('screen'); おまじないではありません。 http://www.htmq.com/canvas/002.shtml を見るといいかも
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