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assetsディレクトリにunzipできるのでしょうか?

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退会済みユーザー

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本日からAndroidで開発をしているのですが、
http上にあるzipファイルをassetsディレクトリ内で展開したいと考えております。
ですが、中々方法が見つからないため・・・困っています。

「例」

// http上にあるzipファイル
http://hogehoge\.com/hogehoge\.zip


// Android\.
assets-----|
         hogehoge--|
             \.\.\.\.zipファイルの中身
 
すみません、どなたかご教示お願いいたします。
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assets はプログラムで使うリソースを「事前に」入れておく場所です。
実行時にダウンロードしたファイルを扱う場所ではないです。
assets フォルダの中身はコンパイル時にアプリ本体に組み込まれてしまうものであって、実行時に assets フォルダという名前のフォルダがあるわけではありません(たしかそうだったと思います)。

そういうときには一時テンポラリーフォルダを使うのが良いと思います。
getCacheDir もしくは getExternalCacheDir を使うといいと思います。
以下が参考になります。

・Android 一時テンポラリーフォルダーにファイルを保存する
http://cuuma.publog.jp/archives/29514541.html

自分でファイルを消す必要があること。ダウンロード対象が固定で無く任意なら同じ名前のファイルをダウンロードした際の衝突を考慮する必要があること。など注意が必要です。

ファイルのダウンロード方法にはいろいろあります。
原始的な方法だと URL クラスから openConnection で URLConnection を取得する方法があります。
ダウンロード状況の表示なども行いたいなどがあれば DownloadManager というのを使うそうです(こちらは使ったことないです)。

Zip の解凍には ZipInputStream というのがあって、これを使えば解凍できます。
ただファイルの名前を渡せば解凍して勝手にファイルにしてくれるというものではないので、自分で中身を巡回し、ファイル出力も自分で書かないといけません。
それをやってくれるクラスがあるのかどうかは自分は知りません。

詳しくは以下が参考になります。

・AndroidでZIPファイルの圧縮・展開をする
http://techbooster.org/android/application/15261/

最後に自分が実際に使っているコード事例です。
指定 URL にある zip ファイルをダウンロードし、解凍して中に1つだけ入っているファイルの中のテキストを読み込み、その内容を返すメソッドです。

    private String downloadData(String url) {
        try {
            URLConnection connection = new URL(url).openConnection();
            ZipInputStream input = new ZipInputStream(connection.getInputStream());
            input.getNextEntry();
            ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();

            byte[] buffer = new byte[1024];
            int size;
            while (0 < (size = input.read(buffer))) {
                output.write(buffer, 0, size);
            }

            output.flush();
            output.close();
            input.close();
            return new String(output.toByteArray(), "UTF-8");
        } catch (IOException e) {
            Log.e("downloadData", "ダウンロード時エラー", e);
            return null;
        }
    }

ここでは参考に URL クラスを使ったダウンロード方法を使っています。

zip ファイルには1つしかテキストファイルが入っていないことを前提にしています。
複数入っている場合は getNextEntry を何回も呼び出すことになるでしょう。

全ての処理をメモリ上でやっているので ByteArrayOutputStream を使っていますが、ファイルに書き出すためには FileOutputStream を使うことになるでしょう。

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