ボールドテキストCanvasを利用してTextを作りました。
以前Textを特定のタイミングで非表示にする為に
public class Test : MonoBehaviour {
Text test1, test2, text3; void Start(){ test1.text = GameObject.FindGameObjectWithTag("text1").GetComponent<Text>().text; test1.Color = Color.white; test1.enabled = true; test2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("text2").GetComponent<Text>().text; ・ ・ ・ }
}
こんな感じのスクリプトを利用していて、ちゃんと動いていました。
が、最近Unity5になってからScriptファイルはEditorというフォルダに集めておいたほうがいいということを動画で聞いたのでこれまでのファイルをEditorフォルダに移動したところ、このスクリプト部分が動かなくなってしまいました。
これからコードに修正を加えて、
test1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("text1").GetComponent<Text>();
test1 = Color.white;
と書き直しているのですが、この次のスクリプトで書くenabledあたりが分かりません・・・
test1.enabled = true
のままだとエラーが出たままになってしまいます。
なにかピンときましたら、どなたか教えていただけるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
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