###前提・実現したいこと
Unity内にてコルーチンを用いてスイッチの入力判定を行おうと思っています。
対象のオブジェクトが他のオブジェクトに接触したとき、コルーチンを呼び出しスイッチ操作を行い、
コルーチンが実行されている間はオブジェクトに接触してもコルーチンを呼び出さないようにプログラムを書こうと思っています。
###発生している問題・エラーメッセージ
今、起こっている問題として、
接触をOnCollisionEnterで判定 → ifでtrue/false を用いコルーチンを実行しているか判定 → コルーチンへ
というプログラムにしているのですが、どうもifが働いていないようなのです。
###該当のソースコード
//ターゲットに当たった時 private void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.tag == "target") { coll.gameObject.tag = "targeted"; if (Switch_onoff == false) { StartCoroutine("SwitchOnOff"); Switch_onoff = true; } } . . . } IEnumerator SwitchOnOff() { yield return new WaitForSeconds(0.03f); Switch_name.SetOutputSwitchState(false); yield return new WaitForSeconds(0.2f); Switch_name.SetOutputSwitchState(true); yield return new WaitForSeconds(0.03f); Switch_name.SetOutputSwitchState(false); yield return new WaitForSeconds(0.5f); Switch_onoff = false; }
###試したこと
さまざまなサイトを見て回ってみたのですが、解決に至りませんでした。どうか、よろしくお願いします。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
C#
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