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UnityからAndroidにビルドする際に「 Unable to merge android manifests」と表示されビルドできない

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iMurakami

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Unity初心者です。至急回答求めてます。
タイトルの通りですが、Unityで作ったVRコンテンツをandroidにビルドする際に、メッセージと下記のエラーログが出ます。
自分でも調べて、SDKのバージョンを書き換えたりしたのですが上手くいきません。
そもそもUnityはおろかプログラミング自体手を付け始めたばかりなのでエラーログもまともに読めていません・・・。
Unityのバージョンは5.6.1f1、Android SDK Toolのバージョンは26.0.2、
OSはwin10です。

同じエラーが出た方、解決した方からお力添えいただければと思います。
よろしくお願いいたします。

以下エラーコードです・
C:\Users\GALE13\Desktop\VR Demo\Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:4:125-150 Error:
Attribute application@debuggable value=(true) from AndroidManifest-main.xml:4:125-150
is also present at AndroidManifest.xml:3:148-174 value=(false).
Suggestion: add 'tools:replace="android:debuggable"' to <application> element at AndroidManifest-main.xml:4:3-12:17 to override.
C:\Users\GALE13\Desktop\VR Demo\Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:4:16-57 Error:
Attribute application@theme value=(@style/UnityThemeSelector) from AndroidManifest-main.xml:4:16-57
is also present at AndroidManifest.xml:3:83-147 value=(@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen).
Suggestion: add 'tools:replace="android:theme"' to <application> element at AndroidManifest-main.xml:4:3-12:17 to override.

AndroidSDKToolsException: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String targetManifest, System.String mainManifest)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

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  • 2017/08/01 15:27

    早急な回答ありがとうございます。
    こちらの方法で解決できました。
    自分で調べ切れていない部分があったのが反省点ですね・・・。
    ベストアンサーにさせていただきます。誠にありがとうございました。

    キャンセル

  • 2017/08/01 18:31

    いえいえ。無事解決できてよかったです。
    AndroidManifestのエラーってログが出力されすぎてめんどうですよね。
    エラー内容を詳しくみる前に、期間検索を1年以内にして無心でググるのが
    一番の近道だと思ってます。

    開発で疲弊してる状態からのビルドエラーは辛いw

    キャンセル

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