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unity公式 "Space Shooter"にてスコア表示されたい

tkdoxsoxdg

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投稿2017/07/30 07:08

###前提・実現したいこと
【前提】
ゲーム概要を以下に記載します。
Player(プレイヤー) が Bolt(障害物)にレーザーを打って得点を稼ぐシューティングゲーム。

【実現したいこと】
得点を表示したい。

コード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameController : MonoBehaviour { public GameObject hazard; public Vector3 spawnValues; public int hazardcount; public float spawnWait; public float startWait; public float waveWait; public Text gameOverText; public Text restartText; public Text scoreText; private bool gameOver; private bool restart; private int score; void Start() { StartCoroutine(SpawnWaves()); restart = false; gameOver = false; gameOverText.text = ""; restartText.text = ""; score = 0; SetScoreText(); } IEnumerator SpawnWaves() { yield return new WaitForSeconds(startWait); while (true) { for (int i = 0; i < hazardcount; i++) { Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z); Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity; Instantiate(hazard, spawnPosition, spawnRotation); yield return new WaitForSeconds(spawnWait); } yield return new WaitForSeconds(waveWait); } } void SetScoreText(){ scoreText.text = "Score:" + score.ToString (); }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { // Destroy everything that leaves the trigger Destroy(other.gameObject); } }

###発生している問題・エラーメッセージ
変数を作成し、プレイモードで作成したテキストを表示するところまで来たが、障害物を壊す(Destroy)させた時にポイントをつけて表示させたい。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
言語:C#
ツール:Unity 5.5.2f1
エディタ:MonoDevelope

上記コード以外に、以下のオブジェクトを作成しました。
・「UI >> Text」にてScore Textを作成。

Unity初心者で、チュートリアルを見ながら作成していたのですが、最後の得点表示・ゲームオーバー表示のところで、チュートリアル通りにいかず。手詰まりの状態です。
お知恵など拝借させていただきたく存じます。

この他、足りない情報等ございましたらお申し付けください。

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ベストアンサー

まず、チュートリアル通りにいかない、というのがどういう状態か書くと良いかと。
ビルドできない、実行した瞬間エラーが出る、特定の操作でエラーが出る、などですね。
今回のケースでは恐らく、ゲーム開始時に「SetScoreText」の実行はできるが、Boltが消えるタイミングでスコアを加算したり、スコア表示を更新できない、ということかと思います。
やり方はいくつかありますが、参考にされているであろうチュートリアルでは、「GameController」にスコアを更新用の関数を作成し、Boltが消えるタイミングで更新用の関数を呼び出していますので、以下のURLを参考に同じ処理を追加すれば問題ないと思います。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial/counting-points-and-displaying-score?playlist=17147

投稿2017/07/30 16:02

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tkdoxsoxdg

2017/08/05 05:22

レス遅れてしまいました。申し訳ございません。 上記質問に対し、ご教示くださりましたこと感謝いたしたます。 情報共有いただいたURL先にて、同じ処理を実行したところ解決しました。 同時に、上記内容の掲載をこちらで見落としていた為に起こった事象であることが確認できました。 状態遷移の掲載も含め、確認や掲載を怠ってしまったことに猛省する所存にございます。 あらためて、ご教示いただきありがとうございました。
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