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iOS11beta向けにBuild&RunするとApp Installation Failedエラーが出る

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nanokanato

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前提・実現したいこと

私はUnityにてiOSアプリを開発しております。
今朝、問題になっているプロジェクトにて実機インストールができる状態であったことを確認しております。
その後、【Unity】Stripping Levelについてという記事を参考にIl2cppだったプロジェクトをMono2xに変更したのですがXcodeにて実機インストールができなかったため元に戻しました。
しかし、元に戻しても実機インストールができなかったためその解決方法を探しております。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ
以下のメッセージがXcodeでRun時にメッセージウィンドウとして表示されます。
頻度としては4回実行して上のエラーが3回に対して、下のエラーは1回くらいです。

[App Installation Failed] Could not write to the device.

[App Installation Failed] This application does not support this device’s CPU type.

試したこと

①再起動(効果なし)
iPhone,Xcode,Macの再起動 & プロジェクトを消してUnityから再度ビルド

②容量
iPhoneの容量が足りているか(121.6GB残っている)
Xcode で動作確認時に実機にアプリを書き込めなかった場合の対処方法(という体の雑談)

Macの容量が足りているか(67.09GB残っている)
App installation failed: Could not write to the device

③正しいArchitecturesの設定かどうか(正しかった)
Targetの「Build Settings > Architectures > Valid Architectures」にiPhone7のarm64が追加されているか
iOS11 beta版の端末にアプリをインストールしたい

④すでにインストールしてある同じアプリを消す。(効果なし)
インストールしているアプリを削除し、再度XcodeでRunしてインストールしようとした。
実機でテストしたらApp installation failed. The application could not be verified. というエラーが出てしまった時

⑤CocoaPods(CocoaPods未使用)
CocoaPodsを使用している場合は.xcodeprojファイルではなく、.xcworkspaceファイルから起動しなくてはいけない
Unable to Copy iOS App to iPhone

CocoaPodsを更新することで解決する
Unable to Install <App Name>

⑥Unity Development Build(効果なし)
UnityのBuild SettingsにてDevelopment BuildとAutoconnect Profilerにチェックが入っていたので外してBuildしました。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

動作環境
iPhone7(iOS11 beta)
XCode 9.0 Beta 3
MacBook Pro(macOS Sierra10.12.5) 

UnityPro(5.6.2f1)にてARKitを使ったサンプルを作り、iOS11用にXcodeビルドしております。

こちらでも調査して進展があれば追記いたします、また他にやれることがあればご指摘いただきたいです。
よろしくお願いいたします。

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回答 1

check解決した方法

0

Gitから古いプロジェクトを持ってきて更新前に戻したら起動はできたのでiPhoneとXcode側の問題ではなさそうです。
ただ、何が原因かはわかっていないのでまた同じことにならないか心配です。

投稿

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