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Unityで音げーを作る際のVSyncについて

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Unity で音げーを作っています。
ゲーム内容は、HitPointが落ちて来て、タイミングよくボタンを押す太鼓の達人のようなものです(ゲーム内ではSpriteではなく3Dオブジェクトを移動させています。)

太鼓の達人の場合は右から叩く音が流れてきますが、このObjectにVSyncを適応した際にカクツキが出て困っています。

垂直同期にはDoTweenを使っております。

カクツキが1秒に10程見受けられ、これではゲームとして成り立たず困っており、アドバイスをいただきたく思います。

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回答 1

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この情報だけだと何とも言えません。

  • VSyncを適用しなければカクツキが起きないのか?
  • オブジェクトを減らす(負荷を軽くする)状態でカクツキは軽減するのか?

これを確認することで、どちらの問題なのか切り分け可能かと思います。

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 前編-テラシュールブログ
あとはこの辺りを参考に原因を探ってください。

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  • 2017/07/25 15:37

    試しにObjectを最小、VSyncを無し、有りで試したのですが、これでも音切れやカクツキが生じます、おそらくはAndroidをつかっているので端末の再生に関するレイテンシ問題だとは思われます
    しかし、それだけならまだしも、映像に影響が出る原因が解りません。BGMファイル1つ再生するのにGPU処理まで怠るほどAndroidでの動作は難しいのでしょうか

    キャンセル

  • 2017/07/25 15:50

    Androidの性能は機種により大幅に前後しますが、総じて性能は低いと思った方がいいです。
    iPhone5だとぬるぬる動くのに、最近のAndroidだとカクツクとかザラにあります。

    例えば下記のような端末設定でも差が出ます。
    http://yoiyami-rumilie.wixsite.com/rumilie/single-post/2016/12/17/XperiaXZでデレステを快適にプレイする

    デレステだとタイミング設定が可能ですが、AndroidとiOSでこんなに違います。
    http://www.デレステまとめ.com/archives/1056852887.html

    まずはカクツキ等がエディタ上で発生するかどうかを確認し、機種性能によるものか切り分けをした方がいいでしょう。

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  • 2017/07/25 21:45

    ありがとうございます、ご提示くださったサイトを参考に検討してみます。

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