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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityで音げーを作る際のVSyncについて

seri

総合スコア422

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投稿2017/07/22 05:41

編集2017/07/22 05:53

Unity で音げーを作っています。
ゲーム内容は、HitPointが落ちて来て、タイミングよくボタンを押す太鼓の達人のようなものです(ゲーム内ではSpriteではなく3Dオブジェクトを移動させています。)

太鼓の達人の場合は右から叩く音が流れてきますが、このObjectにVSyncを適応した際にカクツキが出て困っています。

垂直同期にはDoTweenを使っております。

カクツキが1秒に10程見受けられ、これではゲームとして成り立たず困っており、アドバイスをいただきたく思います。

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この情報だけだと何とも言えません。

  • VSyncを適用しなければカクツキが起きないのか?
  • オブジェクトを減らす(負荷を軽くする)状態でカクツキは軽減するのか?

これを確認することで、どちらの問題なのか切り分け可能かと思います。

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 前編-テラシュールブログ
あとはこの辺りを参考に原因を探ってください。

投稿2017/07/25 05:23

sakura_hana

総合スコア11427

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seri

2017/07/25 06:37

試しにObjectを最小、VSyncを無し、有りで試したのですが、これでも音切れやカクツキが生じます、おそらくはAndroidをつかっているので端末の再生に関するレイテンシ問題だとは思われます しかし、それだけならまだしも、映像に影響が出る原因が解りません。BGMファイル1つ再生するのにGPU処理まで怠るほどAndroidでの動作は難しいのでしょうか
sakura_hana

2017/07/25 06:50

Androidの性能は機種により大幅に前後しますが、総じて性能は低いと思った方がいいです。 iPhone5だとぬるぬる動くのに、最近のAndroidだとカクツクとかザラにあります。 例えば下記のような端末設定でも差が出ます。 http://yoiyami-rumilie.wixsite.com/rumilie/single-post/2016/12/17/XperiaXZでデレステを快適にプレイする デレステだとタイミング設定が可能ですが、AndroidとiOSでこんなに違います。 http://www.デレステまとめ.com/archives/1056852887.html まずはカクツキ等がエディタ上で発生するかどうかを確認し、機種性能によるものか切り分けをした方がいいでしょう。
seri

2017/07/25 12:45

ありがとうございます、ご提示くださったサイトを参考に検討してみます。
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