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クラス内部にstatcで自己のインスタンスを持つ

piglet

総合スコア47

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投稿2017/07/20 23:09

編集2017/07/20 23:18

C#のとあるソースコードを読んでいたところ
クラスの内部に自分自身のインスタンスをstaticで持ち
そのインスタンスを広域変数のように使っているクラス設計を見つけました
以下のような感じです

C#

1class Strage 2{ 3 public static Strage instance; 4 5 struct data _data; // 設定を保持する構造体 6 7 public setData(); 8 public getData(); 9 public Dispose(); 10} 11 12public static void Main() 13{ 14 Strage.instance = new Strage(); //インスタンス生成 15 Strage.instance.setData(); //設定値をセット 16 Strage.instance.Dispose(); //破棄 17} 18 19public Class1 20{ 21 Strage.instance.getData(); //設定値を習得 22} 23

どうやら設定を保持するクラスで、プログラム全体で使いまわすため
単一のインスタンスだけを持たせたい。広域変数的に扱いたい といった目的が垣間見られます
自分は感心して、広域クラス(変数?)を宣言するよりいいなと思ったのですが

  1. Main()に広域クラスを持たせて使いまわすのと比べ設計としてはどうなのでしょうか?
  2. よくあるパターンで〇〇パターンとか名前がついているのでしょうか?
  3. また、メリットとデメリットを教えてください

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回答4

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ベストアンサー

シングルトンパターン⋯ の体はなしていないのでシングルトン崩れっていうんですかね、どちらにしろ、getData()やsetData()は最初からstaticメソッドにしておけば十分なのにわざわざ複雑な仕組みにしてしまった残念な設計に見えます。

どういうときにstaticメソッドでなくシングルトンパターンを使う意義があるのかについては以前以下のような記事にまとめましたのでご参考に。
http://qiita.com/yuba/items/30c96008ed55b0b48634

設定値をMainクラスに集めない理由ですが、コードと値は分けておきたいという動機が主です。
設定値をいじるときにはロジックには手を触れることがない仕組みにすることで保守性が増します。
より安全性を高めるために設定値はさらに環境変数などへ追い出されることが多いです。

投稿2017/07/21 00:24

yuba

総合スコア5568

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piglet

2017/07/21 04:10

とても参考になりました。ありがとうございます
guest

0

デザインパターンの一つでシングルトンパターンですね。
5. Singleton パターン

投稿2017/07/20 23:43

workaholist

総合スコア559

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Singletonで調べると色々出てくるかと思います。

投稿2017/07/20 23:28

yy_tn

総合スコア299

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0

これが有名なシングルトンパターンだったのですね
実際に使っているのを見て解説をいただいてようやく本当の意味で理解できました
みなさん、ありがとうございました

投稿2017/07/21 04:12

piglet

総合スコア47

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