unityで3dゲームを製作しています。
あるオブジェクトを中心にカメラが回転するようにしたいです。
空のオブジェクトを用意してカメラをその子要素に設定し、空オブジェを回転させることで実現しようと思うのですが、
普通にtransform.Rotateを用いると、1つの軸だけの値を増減させたいのに、他の2軸も影響を受けて値が変化してしまいます。
どうにかしてインスペクター上のrotationのxyz値をそれぞれ独立して増減したいのですが、何かいい方法はありますか?
(例えば、rotationが(0,30,60)の状態からx軸に対応するキーを押すと(x,30,60)となるようにしたいです。)
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退会済みユーザー
2017/07/19 05:32
2017/07/19 06:45
退会済みユーザー
2017/07/19 14:37