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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

Q&A

1回答

485閲覧

Oculus Touchを用いたオブジェクトの表示/非表示

RyotaSano

総合スコア8

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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投稿2017/07/16 10:53

###前提・実現したいこと
オキュラスタッチのボタン操作を用いてオブジェクトの表示/非表示の切り替えを行いたいのですが
うまく動きません。

###発生している問題・エラーメッセージ
非表示にはできても、その後の再表示が出来ない
TouchのボタンBが動作しない
エラーメッセージ
特になし

###該当のソースコード
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Destroy : MonoBehaviour {
private static GameObject obj;

// Use this for initialization void Start () { obj = gameObject; } // Update is called once per frame void Update () { if (OVRInput.Get (OVRInput.RawButton.A)) { obj.SetActiveRecursively(false); } if (OVRInput.Get (OVRInput.RawButton.B)) { obj.SetActiveRecursively(true); } }

}

###試したこと
課題に対してアプローチしたことを記載してください

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報

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回答1

0

ちゃんとデバッグはかけてみましたでしょうか?
デバックしてもらったらわかると思いますが、オブジェクトのアクティブを非アクティブ(false)にすると
コンポーネントも非アクティブになります。
ゆえに、オブジェクトにアタッチされているスプリクトも当然非アクティブになるのでアップデートも呼び出されません。

解決方法としては、

  • 1 別のオブジェクトにそのコードがあるスプリクトをアタッチし、非アクティブ、アクティブ、

にしたいオブジェクトを検索する。

  • 2 コライダーとメッシュレンダラーを非アクティブにする

  • 3 オブジェクトそのものを消去、再描画する。

ただ単に表示・非表示をしたいのであれば、おすすめとしては2です。
1は無駄なオブジェクトが増える、3はオブジェクトが持っているステータスを引き継ぐのに手間がかかるからです。

投稿2017/07/17 04:51

pikumin001

総合スコア132

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