###前提・実現したいこと
Unityでソフトウェアを作成中、オブジェクトが画面外に出てしまう場合が発生してしまいました。そこで以下のコードのようにしたところ、今度は一度zの値が範囲外に出ると動かない(高確率で範囲外に出てしまう)、という状況になってしまい、どうすればいいのかわかりません。どなたか知恵をお貸しいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
###該当のソースコード
if (transform.position.z <= 0.5 && transform.position.z >= -2) { transform.position += new Vector3 (0f, 0f, mov); }
###試したこと
Mathf.Clampというのが有効だということはわかったのですが肝心の使い方が・・・
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unityのバージョンは5.3.5です。
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2017/07/14 23:33
2017/07/15 00:14 編集
退会済みユーザー
2017/07/15 10:13