質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

compass

CompassはSassを拡張したオープンソースのCSSフレームワークです。 特徴は、ベンダープレフィックス等の複雑なCSSを手軽に記述できる点、 CSSスプライト画像を簡単に作成できる点などが挙げられます。

Q&A

0回答

4369閲覧

unityでInput.compass.trueheadingを使った実方位の取得

STC

総合スコア8

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

compass

CompassはSassを拡張したオープンソースのCSSフレームワークです。 特徴は、ベンダープレフィックス等の複雑なCSSを手軽に記述できる点、 CSSスプライト画像を簡単に作成できる点などが挙げられます。

0グッド

0クリップ

投稿2017/07/12 14:47

編集2022/01/12 10:55

###前提・実現したいこと
こんにちは。Unityを使って方位角を度単位で画面に表示するアプリを作っています。
その時、カメラビューで前方を見ながらその方角を表示したいので端末を垂直に使えるのが理想です。

###発生している問題・エラーメッセージ
コンパスから得られた値が激しく変動し、正確な方位が取れません。
度単位ですので値自体は0~360の間で変動しますが端末を一周させてもきれいに数字が回りません。
端末との相性が悪いのでしょうか?

同じような症状、解決した方がいましたら是非教えてください。

###該当のソースコード ```C# using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TrueHeading : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform device; void Start() { Input.compass.enabled = true; Input.location.Start(); } void Update() { float dir = Input.compass.trueHeading; GetComponent<Text>().text = "TrueHeading:" + dir.ToString("F4") + "\n方位:" + GetDirectionString(Input.compass.trueHeading); GetComponent<Text>().fontSize = 50; GetComponent<Text>().fontStyle = FontStyle.Bold; GetComponent<Text>().color = Color.blue; // Transformの向きを真北にする device.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, -Input.compass.magneticHeading, 0)); } /// <summary> /// 方位の値を文字列に変換する /// </summary> /// <param name="dir">方位値</param> /// <returns>方位文字列</returns> public string GetDirectionString(float dir) { if ((337.5 < dir) || (dir <= 22.5)) { return "北"; } else if ((22.5 < dir) && (dir <= 67.5)) { return "北東"; } else if ((67.5 < dir) && (dir <= 112.5)) { return "東"; } else if ((112.5 < dir) && (dir <= 157.5)) { return "南東"; } else if ((157.5 < dir) && (dir <= 202.5)) { return "南"; } else if ((202.5 < dir) && (dir <= 247.5)) { return "南西"; } else if ((247.5 < dir) && (dir <= 292.5)) { return "西"; } else if ((292.5 < dir) && (dir <= 337.5)) { return "北西"; } else { //throw new InvalidOperationException("方位角の値が不正です。"); return dir.ToString(); } } }

###試したこと
異常なほど値が変動するのでキャリブレーションは意味がありませんでした。
水平、垂直のどちらでもうまくいきません。
Input.compass.magneticHeadingの値も暴れました。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
使っている端末はASUS ZenPad3 8.0。
Androidバージョンは6.0。
unityは5.62f1です。
コードをTextにアタッチしています。

画面キャプチャ

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ozwk

2017/07/12 23:35

床に置くなどして端末を静止させたときも暴れますか?また、rawVectorの値はどうですか?
STC

2017/07/13 00:33

はい。床においても暴れます。rawvectorは正しくとれてればどんな数値になるのでしょうか...わたしの端末ではだいたいマイナス数十~数百、まれにマイナス数千~数千の間で暴れています
ozwk

2017/07/13 01:03

適当な方位磁石アプリなどは正常動作しますか?
STC

2017/07/13 01:07

はい。正常に動きます。
ozwk

2017/07/13 01:46

Input.location.statusの値はどうなってますか?
STC

2017/07/13 03:51 編集

どうやら位置情報は正確に取れているようです。googlemapと比べても差はほとんどありませんでした。参考までに画面キャプチャを追加しました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問