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[Unity]漆黒の世界での光の灯し方について

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判りにくい質問かもしれないのですが
四方を壁で覆い、その中でオブジェクトを光らせる表現を実装したいのですが
オブジェクトの反射光が壁に反映されておらず、光らせるオブジェクトのみ明るくなっている状況です。

理想はこの様な表現なのですが
イメージ説明

実際は
イメージ説明
オブジェクトのみが光ってはいるのですが、全く反射光などが反映されていない状況です。

色々ネットなどの情報を見つつ
1.Lightin⇨Sceneでデフォルトのskyboxを外し、背景を黒にしています
2.光らせたいオブジェクト自体はアタッチしているMaterialのEmissionを1に設定しています
3.四方を覆っている壁自体はstaticとしています
4.Directional LightはActiveにしていません

知見のある方、何かアドバイスいただけないでしょうか?

宜しくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

+2

こちらのサイトは見られましたでしょうか
一度ご確認いただいてトライして頂ければと思います。

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/06/24/055130

投稿

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  • 2017/07/13 00:23

    回答有難うございます。
    解決しましたのでご報告させていただきます。

    質問をする前にそちらのページは閲覧していたのですが
    反射光がうまく表現されていなかった為、質問させていただきました。
    原因としては
    ・Objectに適用していたEmissionの値が低すぎてシーンビューで確認できていなかった
    ・ObjectのPositionをコロコロ変えていたせいでLightingのBuild時間が想定以上にかかっており
    シーンビューに反映されていることに気づけなかった
    でした。

    初歩的な確認ミスでした。
    アドバイス有難うございますm(__)m

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