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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Application.temporaryCachePathに保存したファイルをAndroid側で開く

MiyamotoSatoshi

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Android

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投稿2015/04/07 04:01

Unity側でApplication.temporaryCachePath + "/test.zip" に保存したファイルを
Android側でキャッシュパスにアクセスして取得したいのですが下記のようなエラーになります。

質問;
1."/data/data/com.test.miyaziprelease/cache/test.zip" のように
パッケージ名の下のcacheパスの下にファイルがあると思うのですが、間違いないでしょうか?

2.Androidはフルパスを指定してはいけないと言うページをちらほら拝見したので
Context.getCacheDir()を使用してパスを取得する方法も模索しているのですが、
UnityからコールされるのはjarファイルでありActivityを継承したクラスではないため
Context.getCacheDir()を使用できません。
Activityを継承しないクラスでContext.getCacheDir()を取得する方法はないでしょうか?

●DDMSのエラー
W/System.err(5359): java.io.FileNotFoundException: /data/data/com.test.miyaziprelease/cache/test.zip (No such file or directory)
W/System.err(5359): at org.apache.harmony.luni.platform.OSFileSystem.open(Native Method)
W/System.err(5359): at dalvik.system.BlockGuard$WrappedFileSystem.open(BlockGuard.java:232)
W/System.err(5359): at java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:80)
W/System.err(5359): at java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:132)
W/System.err(5359): at com.example.miyazipreleasepointer.MiyaZipPointer.extract(MiyaZipPointer.java:48)
W/System.err(5359): at com.example.miyazipreleasepointer.MiyaZipPointer.ZipRelease(MiyaZipPointer.java:34)
W/System.err(5359): at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
W/System.err(5359): at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
W/System.err(5359): at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)

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