質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.35%

  • C#

    9666questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    6011questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity2D

    1393questions

[Unity]コルーチンの考え方について

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 1,411

bob_heuer0925

score 28

Unityでのコルーチンの考え方について
疑問があるので質問させてください。

私の認識ではコルーチンとは
・処理の途中で秒数指定などでwaitをかけれる
・IEnumerator型を戻り値とし、yield returnを含む関数
なのですが、
実際に秒数指定をしてwaitをかけても処理を遅延できませんでした。

例)

void update(){
    hoge();
}

void hoge(){
    //アニメーション処理〜1秒かけて指定座標に移動させる処理を実装予定〜
    //DOmove.localPosition(~~~);

    //アニメーションが終わるまで1秒処理を待機させたい
    StartCoroutine("hogehoge");
}

IEnumerator hogehoge(){
    yield return new WaitForSeconds(1);
}

上記のような処理を実装しようとした時に
アニメーションを待たずしてupdateが走ってしまい、正常にアニメーション処理を実行できないのですが
私の認識が誤っているのでしょうか?

宜しくお願い致します。

実行環境:
OS:macOS Sierra 10.12.5
開発環境:Unity 4.6.0
DOTween v1.1.575

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

+2

認識が異なっています。
コルーチンは「非同期処理を行う」機能です。
待機するのは「IEnumeratorメソッド内の処理」であり、ゲーム全体の時間にウェイトをかけるものではありません。
(例えば以下のようにすると、hogehogeの中では正しく1秒待機しているのが分かります)

IEnumerator hogehoge(){
    Debug.Log("hogehoge start");
    yield return new WaitForSeconds(1);
    Debug.Log("hogehoge end");
}

なのでUpdateを使用する際は、Time.deltaTime等を用いたタイマー処理するとよいです。
[Unity] 一定の時間間隔で処理を実行する方法まとめ(時間制御)-Qiita
(ちなみにUpdateの中でStartCoroutineすると、1フレーム毎にコルーチンが呼ばれて大変なことになるので使うべきではないです)

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2017/07/05 00:33

    >認識が異なっています。
    >コルーチンは「非同期処理を行う」機能です。
    コルーチンを単純に考えておりました(・・;
    ご指摘有難うございます!

    >1フレーム毎にコルーチンが呼ばれて大変なことになるので
    実際にそうした処理を実装してしまって最初デバッグが大変でした・・・

    DOTweenのアニメーション終了時間を待たずに次フレーム処理が走ってしまう事が原因だったので
    タイマー処理でアニメーション時間分待ってあげれば正常に実装できそうです!

    有難うございます!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.35%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    9666questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    6011questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity2D

    1393questions