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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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StateのMotionをスクリプトから変更する。

silverman

総合スコア10

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/07/04 03:54

UnityでAnimator Controllerをスクリプト上で編集したく、以下の様なコードを書きました。
やりたかったことは「fbxファイルを読み込み、新規に作成したAnimatorControllerに新規Stateとして追加する」です。

c#

1void addAnimatorController() { 2 GameObject gameObject = GameObject.Find("GameObject"); 3 Animator animator = gameObject.GetComponent<Animator>(); 4 Motion motion = Resources.Load("unitychan_JUMP00.fbx") as Motion; 5 AnimatorController animatorController = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath("Assets/AnimatorController.controller"); 6 AnimatorStateMachine rootStateMachine = animatorController.layers[0].stateMachine; 7 AnimatorState stateFront = rootStateMachine.AddState("JUMP00"); 8 stateFront.motion = motion; 9 animator.runtimeAnimatorController = animatorController; 10 animator.Play("JUMP00"); 11}

Animator Controller.controllerは作成されているのですが、Animatorでステートを確認してみるとmotionがnoneになっていて再生できません。
思いつく原因としてはfbxファイルの取得の仕方が不味いように思いますが、これ以外の方法が分かりません。
解決方法をご存知の方がいましたら、ご教授下さい。

環境はUnity5.6、言語はc#です。
fbxファイルは配布モデルunitychanに付属のものを使用しました。

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回答1

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ベストアンサー

fbxファイルは「モデル(ポリゴン)とモーション(キーフレーム)を組み合わせたファイル」なのでそのままMotion型へ変換は出来ません。

【Unity】FBXに格納されたAnimationClipを取り出し編集可能にする - テラシュールブログ
以前の質問で挙げたこちらのサイト内に取得方法が記載されていますが、動作しませんでしたか?

C#

1// AnimationClipの取得(参考サイトより抜粋) 2var animations = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath (fbxPath); 3var originalClip = System.Array.Find<Object> (animations, item => 4 item is AnimationClip && item.name == clipName 5);

投稿2017/07/04 13:53

sakura_hana

総合スコア11425

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silverman

2017/07/05 07:23

返信が遅くなり申し訳ありませんでした。 作成したAnimationClipを AnimationClip animationClip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(exportPath); として読み込むことで無事取得することができました。 ありがとうございました。
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