メインカメラにMultipurposeCameraRigを入れて、Autocam.csを割り
当て,Playerを追従する形にしています。
AutoCamのUpdateTypeはLateUpdateにしているのですが、
Playerが前進すると、Playerがガクガクしてしまいます。
移動先で位置が頻繁に前後しているような動作です。
メインカメラの子になってるCanvasに表示している表示などは
固定位置に表示されてるので問題ありませんが、
Playerの子に別カメラを作ってPlayerを見ていると、
Playerは固定されているけど今度はCanvasの表示がガクガクします。
なにかいい解決方法はありますでしょうか。
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