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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】Androidのマナーモード状態の読み取り

owenwen

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投稿2017/06/29 10:51

Unityでスクリーンショットを撮った際(Application.CaptureScreenshotではなくカメラをレンダリングしPNGにエンコードするやり方)にシャッター音を出そうとしているのですが、マナーモードにしているときにもシャッター音が出てしまっています。
マナーモードの状態を確認して、なっていないならシャッター音を流すというものを作りたいのですが一部分からない場所がありました。

Java

1AudioManager audioManager = (AudioManager)Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 2if (audioManager.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {//マナーモードじゃない 3 //シャッター音を流す 4}

上記のJavaのコードを下記のC#に書き換えたのですが、

C#

1AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 2AndroidJavaObject Activity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 3AndroidJavaObject AudioManager = Activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "audio"); 4 5if (AudioManager.Call<int>("getRingerMode") == ****){//マナーモードじゃない 6 //シャッター音を流す 7}

C#の方の****部分の書き方が分かりませんでした。
ご教授よろしくお願いします。

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Android Developers:AudioManager」を見るに
「AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL」に割り振られている「2」が返るのではないでしょうか。

int ringerMode = AudioManager.Call<int>("getRingerMode");
と取得した後、何らかの方法で画面に表示させて実機検証すれば確実だとは思います。

投稿2017/06/30 03:54

sakura_hana

総合スコア11425

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owenwen

2017/06/30 07:34 編集

元々実機でマナーモードじゃないときのgetRingerModeを確認したらその通り「2」が返ってきていました。 しかし、機種によって違うものがあるとダメだと思って「****」部分を2で固定してしまうのは怖いと思っていたのですが大丈夫そうですね、ありがとうございました。
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