###CharacterControllerのisGroundedで判定をとりたい
Unity5.6を使っております。
CharacterControllerのisGroundedで接地判定をとりたいのですが、
初期の状態でisGroundedがtrueとなりません。
ただし、スクリプト上でy方向に少しずつ移動していくと、
一定の値の所でisGroundedがtrueとなります。
その際のpositionを取得しdebugログに表示させ、キャラクターの初期値の(x,y,z)に設定しても、
初期ではisGroundedがfalseとなってしまいます。
何か解決方法はないでしょうか。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
C#を使用
Unity5.6を使用
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2017/06/30 05:31