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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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CompassはSassを拡張したオープンソースのCSSフレームワークです。 特徴は、ベンダープレフィックス等の複雑なCSSを手軽に記述できる点、 CSSスプライト画像を簡単に作成できる点などが挙げられます。

Q&A

1回答

2527閲覧

UnityでiOS,AndroidでInput.compass.headingAccuracyの値が常に0で返却されてしまう

Kentarou_T

総合スコア10

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2017/06/28 02:05

Unityで端末の方位角を取得する際に,CompassクラスのtrueHeadingから取得しています。
その際に取得できた方位角がある程度正しいものか判定するためにheadingAccuracyを用いているのですが、その値が常に0で返却されてしまいます。ソースを下記に記します。

C#

1 void Start() { 2 Input.compass.enabled = true; 3 Input.location.Start(); 4 } 5 6 void Update() { 7 Debug.Log (string.Format("<b>精度</b>:{0}", Input.compass.headingAccuracy)); 8 }

ドキュメントによると、0の場合は精度がサポートされていないか、有効でない場合に返されるのですが、取得する際に何か設定する項目があるのでしょうか?
ちなみにiOSの場合はinfo.plistに"Location When In Use Usage Description"と"Location Always Usage Description"を追加して位置情報を取得できるようにしています。

宜しくお願い致します。

  • 開発環境

Unity5.5.4
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回答1

0

実機で確認されましたか?
エディタだと取得できないのかもしれません。

投稿2017/07/17 12:03

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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