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WebSocketとは双方向・全二重コミュニケーションのためのAPIでありプロトコルのことを指します。WebSocketはHTML5に密接に結びついており、多くのウェブブラウザの最新版に導入されています。

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サーバは、 クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対し 何らかのサービスを提供するプログラムを指す言葉です。 また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、 サーバーと呼ぶ場合もあります。

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1回答

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2か4人部屋のみのゲーム、1万同時接続のときの通信方法、サーバーの選び方について

luma

総合スコア183

WebSocket

WebSocketとは双方向・全二重コミュニケーションのためのAPIでありプロトコルのことを指します。WebSocketはHTML5に密接に結びついており、多くのウェブブラウザの最新版に導入されています。

サーバ

サーバは、 クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対し 何らかのサービスを提供するプログラムを指す言葉です。 また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、 サーバーと呼ぶ場合もあります。

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投稿2017/06/27 14:25

ゲームアプリのAPIサーバーを作ろうと考えています。
ターン制のスマホゲームで、高頻度な通信は要らないと思い、
でもすぐに反応は相手に送れるといいと考えて、

通信の方法はWebSocket、ゲームに関係ないところはHTTPといった
Webサーバーのような設計を考えています

以下のページではHerokuで1部屋100人でためしているようでした
http://blog.flect.co.jp/labo/2014/04/herokuwebsocket-12d8.html

実際に「さあサーバーをどうしよう」となったことはないので、どう選べばいいのかわからないというか、迷っています
Herokuを選んで接続数が多くなるようになったら増設する、みたいな考えでいいのか
アセットやDBは別に用意しようと思っています。


この1部屋100人の検証が、1部屋2,4人に変わるとどうかわるのか


WebSocket+HTTPという選択で問題ないか

③ ②についてもう少し詳しく
タイトルからそれるかもしれませんが、
チート対策として
client1が(x,y)を送る
client2が(x,y)に移動できるか検証、不可能であればチートと判断し切断
みたいな処理でいいか


サーバーは、クラウドにはしようと思っていますが、Herokuを例えばこのまま選んで問題ないか

情報不足ですみません、できればぜんぶ答えてほしいです
根本的に足りてない、得るべき知識などがあれば教えてほしいです

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回答1

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自己解決

何言ってるか分からないので閉じます。

投稿2018/06/19 18:25

luma

総合スコア183

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