UnityのAnimatorについての質問です。
スクリプトでAnimatorに新しいStateを追加したいのですが実装方法が分からず困っています。
fbxファイルのAnimatorへの登録を自動化したくなったのですが詰まっています。
やりたいことは、「スクリプト上でAssets/Resourceフォルダからfbxファイルを取得して、それをAnimatorに新たなStateとして追加する」です。
調べてみたものの手動の追加の方法ばかり引っかかり、お手上げ状態です。
環境はUnity5.6.0f3、言語はc#です。
上記の問題の解決方法、もしくはもっとスマートな自動化の方法ありましたらご教授ください。よろしくお願いします。
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2017/06/28 03:45 編集