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canvasに要素をforで追加

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html5/js/jQueryを勉強中です。
今回、canvasにonload時とボタンクリック時にcanvas内に10個のimgを追加するコードを作成していましたが、要素が1個しか追加されません。

for文で回して最後の要素のみ追加されているようです。
どなたかご教授いただけませんでしょうか。
よろしくお願い致します。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas tutorial</title>
<script src="js/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<input type="button" value="adddiv" onclick="addDiv()">
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d'); 
var objX, objY;
var objWidth, objHeight;
var x, y, relX, relY;

$(function(){

addDiv();
});

function addDiv(){

var fragment = document.createDocumentFragment();

var img = new Image();
var randX;
var randY;
var imgSrc = "http://sites.google.com/site/westinthefareast/home/datafiles/chrome.png";

for(var i = 0; i < 10; i++) {

randX =  10 + Math.random()*640;
randY =  10 + Math.random()*480;

img.onload = function onImageLoad(){
context.drawImage(img, randX, randY);
}
img.src = imgSrc; 

img.id = i;        
fragment.appendChild(img);         
}
canvas.appendChild(fragment);

}
</script>
</body>

</script>
</body>
</html>

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回答 4

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+1

ループ内でしてください。

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        var img = new Image();
        img.onload = function() {
            var randX = 10 + Math.random() * 640;
            var randY = 10 + Math.random() * 480;
            context.drawImage(img, randX, randY);
        }

        img.src = imgSrc; 
    }

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+1

var img = new Image();


このコードを

for(var i = 0; i < 10; i++) {


のループの中に入れて下さい。今のコードですと同じ img を10回入れてるだけなので結果1個しか入りません。

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+1

「var img」をループの外で宣言して、ループ内では同一オブジェクトを使いまわしているからではないでしょうか?

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0

みなさまありがとうございました。

var img = new Image();

ここを修正して、x_xさんの通り、

var randX = 10 + Math.random() * 640;
var randY = 10 + Math.random() * 480;

img.onload = function() {


}
の中に入れることで解決しました。

お世話になりました!

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