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ryohasegawa

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#include<windows.h>

int WINAPI WinMain(
        HINSTANCE hInstance ,
        HINSTANCE hPrevInstance ,
        PSTR lpCmdLine ,
        int nCmdShow ) {
    HWND hwnd = CreateWindow(
            TEXT("STATIC") , TEXT("Kitty on your lap") ,
            WS_CAPTION ,
            100 , 100 , 200 , 200 , NULL , NULL ,
            hInstance , NULL
    );

    if (hwnd == NULL) return 0;

    ShowWindow(hwnd , SW_SHOW);
    MessageBox(NULL , TEXT("Kitty on your lap") ,
            TEXT("Kitty") , MB_ICONINFORMATION);

    return 0;
}


上のコードはWindowsでの、ウインドウ表示コードなのですが、MacではWindows.hが使えないみたいで・・・・
調べてみると、OpenGLを使って表示する方法があるみたいなんですが、OpenGLは使いたくないので、macのライブラリーで解決したいです。
参考となるサイトなど教えて下さい。

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  • 退会済みユーザー

    2017/06/25 12:11

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

  • Chironian

    2017/06/25 12:22

    「Windowsのソースを示して同じことをMacでやる方法」を聞くと「日本語の文章を示して英語でどう書きますか?」と言う質問とあまり変わらないので「丸投げ」と受け取られても仕方がないかも。MacのXcodeでGUIアプリを開発するための参考となる書籍やサイトを聞いた方が良いと思いますよ。

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回答 2

checkベストアンサー

0

C++を使いたい、かつXcodeを使いたい、という条件でしたら、古い情報ですがこちらのような選択肢になるかと思います。

Cocoaフレームワークにこだわらなければ、s8_chuさんの挙げられた方法が便利でしょう。マルチプラットフォーム化も容易になるメリットもあります。

C++にこだわらなくてよいのであれば、Xcode+SwiftがMacとの親和性も高くおすすめかと思います。iOS関連の情報の方が多くて検索しにくいかもしれませんが(とはいえ、多少使うクラスに違いがある程度で、基本的な部分は共通していますので、iOS向けの情報もお役に立つと思います)、
Swiftを使ったMac OS Xアプリの開発【Storyboard偏】などがご参考になるでしょうか。

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  • 2017/06/25 16:10

    xcodeで言語はC++となると、windows.hの代わりになる物を見つけて、使うしかなさそうな感じですか?

    キャンセル

  • 2017/06/25 17:30

    WindowsとMacではOSが提供する機能に互換性がないため、windows.hだけ持ってきてもCreateWindowやShowWindow、その他Windowsの流儀によるウィンドウの表示ができるわけではありませんので、QtであればQtの流儀、CocoaであればCocoaの流儀に従いコードを書かざるを得ないかと思います。

    以前のご質問で挙げられましたサイトの内容に沿って学習したい、という目的でしたら、おそらくWindowsの動作する環境を用意し(Boot Camp、Parallels Desktopなど)、その上でVisual Studio等の開発環境を用いるのが最適でしょう。
    Mac上でネイティブに動くアプリケーションを作りたい、という目的でしたら、Windows APIの使用は諦め、QtやCocoaその他による作成方法を解説されたサイトや書籍を探すのが近道かと思います。

    先のサイトの「Win32 API入門」の章をXcodeで進めるのはほぼ不可能かと思いますが(もともとその章の内容はWindows向けアプリケーションの開発のためのものですので、あえて他の環境で行うことはないのではないでしょうか)、「C++入門」の章は環境に依存する内容が含まれていないようですので、Xcodeでも問題ないと思います。

    キャンセル

  • 2017/06/25 17:56

    色々検索してみた結果、OpenGLを使うと、WindemoMacでも両方いけるみたいなので、それで開発してみます。

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的外れかもしれませんが。

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  • 2017/06/25 12:19

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