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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

unity コンポーネントとは何か

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user1041

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unity初心者です。 unityの勉強用にアセットストアの完成プロジェクトをインストール 
しました。スクリプトを見てみるとscore.cs..gun.cs..と色々あるのですが、 
csとコンポーネント? がどうやって紐付けされてるのか教えていただけないでしょうか 
例えばgun.csの(下記参照)if(Input.GetButtonDown("Fire1")) 
        { 
            // ... set the animator Shoot trigger parameter and play the audioclip. 
            anim.SetTrigger("Shoot"); 
            audio.Play(); 
の場合どのタイミング、どういうながれでこの文を実行するようになってるのでしょうか。 

gun .cs 
using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class Gun : MonoBehaviour 

    public Rigidbody2D rocket;                // Prefab of the rocket. 
    public float speed = 20f;                // The speed the rocket will fire at. 


    private PlayerControl playerCtrl;        // Reference to the PlayerControl script. 
    private Animator anim;                    // Reference to the Animator component. 


    void Awake() 
    { 
        // Setting up the references. 
        anim = transform.root.gameObject.GetComponent<Animator>(); 
        playerCtrl = transform.root.GetComponent<PlayerControl>(); 
    } 


    void Update () 
    { 
        // If the fire button is pressed... 
        if(Input.GetButtonDown("Fire1")) 
        { 
            // ... set the animator Shoot trigger parameter and play the audioclip. 
            anim.SetTrigger("Shoot"); 
            audio.Play(); 

            // If the player is facing right... 
            if(playerCtrl.facingRight) 
            { 
                // ... instantiate the rocket facing right and set it's velocity to the right.  
                Rigidbody2D bulletInstance = Instantiate(rocket, transform.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0))) as Rigidbody2D; 
                bulletInstance.velocity = new Vector2(speed, 0); 
            } 
            else 
            { 
                // Otherwise instantiate the rocket facing left and set it's velocity to the left. 
                Rigidbody2D bulletInstance = Instantiate(rocket, transform.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f))) as Rigidbody2D; 
                bulletInstance.velocity = new Vector2(-speed, 0); 
            } 
        } 
    } 



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Unityのスクリプトは基本的にMonoBehavierというクラスから派生しています。
その中で特定のメソッドを実装(オーバーライド)すると決まったタイミングで処理を実行してくれます。

Awake()はスクリプトのインスタンスがロードされた時。Update()は毎フレームごとに実行されます。
以下の部分
  void Update ()  
    {  
        // If the fire button is pressed...  
        if(Input.GetButtonDown("Fire1"))  
        {  
            // ... set the animator Shoot trigger parameter and play the audioclip.  
            anim.SetTrigger("Shoot");  
            audio.Play();   
は毎フレーム(デフォルトではたしか1秒間に30フレーム)ごとに繰り返し実行されますが、"Fire1"というボタンが押されていない状態ではif分の中を通らずに無視されます。"Fire1"というボタンが押された状態で初めてアニメーションの"Shoot"と効果音が鳴ります。

他のMonoBehavierの挙動はこちらをご参考ください。

コンポーネントとスクリプトの紐付けはInspectorエリアからするのが普通でしょうか。

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