【前提・実現したいこと】
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ゲーム上でゲームオブジェクトを配置し、その座標をScriptableObjectに書き込むような設定用のシーンを作りたいです。
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書き換えたScriptableObjectをシーンを切り替えても値が変わらないようにしたいです。
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開発環境はUnity 5.4.3f1 Personal
【症状】
UnityでScriptableObjectを設定するようなシーンを作成しました。
シーン上に配置されているゲームオブジェクトの座標を
Scriptableオブジェクトにコピペするような処理です。
ゲームを実行してボタンを押すと
Scriptableオブジェクトが書き換わり
ゲームを停止しても書き換わったままでいてくれるのですが
シーンを切り替えると書き換える前に戻ってしまいます。
0. ゲームを再生
0. ボタン押下でスクリプトを実行
0. スクリプトからProject上のScriptableObjectを書き換え
0. ゲーム停止
0. シーン切り替え
【補足】
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ScriptableObjectの値をProjectウィンドウ上から、手入力するとシーンを切り替えても値が戻ることはないです。
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GIFアニメの中での切り替え先のシーンからは問題のScriptableObjectを参照したりはしていません。
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Editorフォルダ内にもScriptableObjecを編集するようなスクリプトは入ってません
調べたかぎり似たような現象なども見当たらず困っております。
どうかよろしくお願いいたします。
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2017/06/26 11:17 編集