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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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[Unity5.6][GoogleVR SDK for Unity 1.6]Xcodeでのビルドが通らない

bob_heuer0925

総合スコア30

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/06/15 19:33

Unity上でのビルドは成功したのですがXcode上でどうしてもビルドが通らないので質問させてください。

私の環境は
Unity 5.6.1
Xcode 8.3.3
macOS 10.12.5
です。

GoogleVR SDK for Unityを試したくて
キューブを設置しただけのプロジェクトをビルドしようとしているのですが
Xcode上で下記Errorが発生し、ビルドが通らない現状です。

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

上記Errorと同時に下記Warningも発生しており
関係があるかなと色々調べているのですが、完全に止まってしまったので助言をいただきたいです。

Apple Mach-O Linker (ld) Warning Group ld: warning: directory not found for option '-L/Users/ユーザー名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-diwvrusjrrecngcrdsytfxlasnty/Build/Products/Release-iphoneos/GTMSessionFetcher' ld: warning: directory not found for option '-L/Users/ユーザー名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-diwvrusjrrecngcrdsytfxlasnty/Build/Products/Release-iphoneos/GoogleToolboxForMac'

GoogleVR SDKでXcode上でビルドする際にエラーが発生している方達の解決法をみて
・Xcode上でEnable bitcodeが設定値Noか?
・Unity上でビルドする際にVirtual Reality Supportedにチェックは入っているか?
・VR SKDsはCardboardを選択しているか?
などを確認しているのですが、調べれば調べるほど解決から遠ざかっているように感じています。

ここは確認したのか?など教えていただけると幸いです。

よろしくお願いしますm(__)m

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回答1

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ベストアンサー

既に確認済みかもしれませんが、フレームワークが設定されてないということは
ないでしょうか?
また、ファイルの重複(同名クラスが2つ)などでも上記エラーになりますのでそのあたりを
改めて見直すといいかと思います。
多少めんどうですが位置からセットアップし直すと案外直ったりすることも
あると思いますので試してみてください。

投稿2017/06/20 09:03

mrr0717

総合スコア72

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bob_heuer0925

2017/06/20 10:48

回答有難うございます! フレームワークの設定については、ネイティブ型のGoogleVR/SDKを適用しているので 設定されていないのは考えにくいかなと思っています。 ファイルの重複等に関しては、SDKをそのままの状態で使用していて 私自身スクリプトすら書いていないので問題ないと思っております。 他に同SDKを使用してビルドされている方々を参考にして何度か試しているのですが 上記事象が起こっているので、1からセットアップし直すのがやはり最善策ですね。。。 取り急ぎ、御礼申し上げます! また解決できたらこちらで報告したいと思います。
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