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SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

Q&A

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モバイルのゲーム開発をするためのフレームワーク選定

namenamenameko

総合スコア234

SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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投稿2017/06/15 01:29

現在、モバイル開発を学んでおりゲーム制作を視野に入れています。
先にiOSの開発をするつもりですが、ゲーム開発には多数のフレームワークがあり差も分からないため
選び方に困っています。ゲームのジャンルとしては、とりあえず2Dの割とシンプルなものを想定しています。

iOSには SpriteKitのような専用のフレームワークもありますが、Cocos2d-xやUnityなどの
有名フレームワークも存在し、基本的にAndroidも作るのであればクロスプラットフォームのもの一択なのではないか、
と考えてしまいますが、どうなのでしょうか。
お詳しい方がいらっしゃいましたら、各フレームワークの特徴や長所短所などを教えていただきたいです。

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YasuhiroMiyake

2017/06/15 23:50

詳しい方はたくさんいらっしゃると思いますが、この内容だと何も調べずに「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」と言われてしまっても仕方ないと思います。特徴などは調べれば分かると思います。長所も短所も分かると思います。それでも分からないのであれば、何を調べて、その結果何がわかって、それでも分からない内容を詳細に記載すると回答があるかもしれません。
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