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Unity5 衝突したオブジェクトのスクリプトの変数を参照して値をかえたい。

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numa_2

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前提・実現したいこと

衝突したオブジェクトのスクリプトの変数を参照して、値を変えたい。

発生している問題・エラーメッセージ

NULLだよというエラーがでてしまう。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
particle.OnParticleCollision (UnityEngine.GameObject other) (at Assets/Script/particle.cs:24)

該当のソースコード

以下が参照したいスクリプトです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class enemyController : MonoBehaviour {

    public GameObject character;
    public GameObject p;
    Vector3 target;
    Animator animator;
    float speed;
    float dist;
    public float life=3.0f; //参照したい変数

    // Use this for initialization
    void Start () {
        animator = GetComponent<Animator> ();    
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        transform.position = new Vector3 (transform.localPosition.x, transform.localPosition.y*20.0f*Time.deltaTime, transform.localPosition.z);

        target.x = character.transform.localPosition.x;
        target.y = character.transform.localPosition.y;
        target.z = character.transform.localPosition.z;
        transform.LookAt (new Vector3 (target.x, target.y, target.z));
        dist = Vector3.Distance (transform.position, character.transform.position);

        if (dist > 1.0f && dist <= 5.0f) {
            speed = 1.5f;
            animator.SetBool ("Attack", false);

            animator.SetBool ("Walk", true);
            transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
        } else if (dist <= 1.0f) {

            animator.SetBool ("Walk", false);
            animator.SetBool ("Attack", true);
            speed = 0.0f;
        } else if (dist >= 5.0f) {
            animator.SetBool ("Attack", false);
            animator.SetBool ("Walk", false);
        }



    }





    }

以下が参照させるスクリプトです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class particle : MonoBehaviour {

    public GameObject[] target;
    float dist;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        dist = Vector3.Distance (transform.localPosition, target[0].transform.localPosition);
    }

    void OnParticleCollision(GameObject other){

        if (dist <= 5.0f) {

            other.GetComponent<enemyController> ().life -= 1; //参照して値を変える。
            Debug.Log ("In");
        }

    }
}

どうしたら参照して値をかえることができるのかおしえてください。
宜しくお願い致します。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unity5.6.1

Bongoさんへ
dist = Vector3.Distance (transform.localPosition, target[0].transform.localPosition);

このtarget[0]には衝突させるオブジェクトが入っており、

if (dist <= 5.0f) のdistにはそのオブジェクトとの距離が入っているので、ほかのオブジェクトに衝突しても無視されるようになっています。
試してみても問題なく動作するため、ほかのオブジェクトとは関わっていません。

また、衝突させるオブジェクトにはenemyController.csがアタッチされているのでみつからない原因がわからないのです・・・。

ちなみに、反対にゲームオブジェクトにパーティクルシステムが衝突したのか判定する方法はありますか?
泥沼にはまっています・・・。

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  • Bongo

    2017/06/15 07:23

    パーティクルがぶつかりうるのは確実に敵キャラクターのみでしょうか?もし敵キャラクター以外に衝突した場合、enemyControllerが見つからずエラーとなりそうな気がしますが...

    キャンセル

  • numa_2

    2017/06/15 21:15

    情報を追加致しましたのでお願い致します

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

リファレンスによると、

Shuriken particle system: 
このメッセージはパーティクルシステムにアタッチされたスクリプトとヒットした Collider に対して送信されます。

とのことで、パーティクルに衝突される側のオブジェクトのスクリプトにOnParticleCollisionを実装すれば、そちらで衝突を検出することも可能のはずです。一応試してみたところ、ちゃんとメソッドが呼ばれるようでした(このとき、otherにはParticle Systemが入っていました)。

本題に話を戻しますが、パーティクルシステムのスクリプトの衝突検出部分を

void OnParticleCollision(GameObject other){

    if (dist <= 5.0f) {

        enemyController controller = other.GetComponent<enemyController> ();

        if (controller == null) {
            Debug.Log (other.name);
        } else {
            controller.life -= 1; //参照して値を変える。
            Debug.Log ("In");
        }
    }

}

などとしてみて、enemyControllerが見つからなかった時に何と衝突しているかチェックしてみてはいかがでしょう。

また、補足いただいたdist = Vector3.Distance (transform.localPosition, target[0].transform.localPosition);についてですが、これはパーティクルと衝突対象(対象は敵オブジェクトですよね?そしてtarget[0]も敵オブジェクトの一つ、ということでいいでしょうか?)の距離を求める意図でしょうか。
こちらでちょっと見てみたところ、一つ目のtransform.localPositionが指すのは個々の粒子の位置ではなくParticle Systemの位置だったのですが(つまりパーティクルを撃っている銃口と敵の距離を求めている)、もしこの動作が質問者さんの意図と異なっているとしたら、if (dist <= 5.0f)による分岐も意図と異なった動作になっているかもしれません。

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  • 2017/06/15 23:46

    ありがとうございます!
    そのプログラムで動作しました!!
    そういう分岐もできるのですね・・・

    また、distいりませんでした。
    消してみたら思うようにうごきました。

    色々と勘違いしていたようで、最初に指摘して頂いたことが原因でした。
    またお世話になるとおもいますが、そのときもどうぞ宜しくお願い致します。

    キャンセル

0

上記ではUnity上の情報がわからないため推測ですが、
敵GameObjectにenemyControllerがアタッチされていないのだと思います。
確認してみてください。

プログラムとしては、全く問題ないです。頑張ってください。

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  • 2017/06/15 21:16

    敵オブジェクトにはenemyContoroler.csはアタッチされています。
    ほかに推測できることはありますでしょうか・・・?

    キャンセル

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