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Unity5でプレファブの生成位置をプレイヤーの前にしたい。

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投稿2017/06/13 07:55

###前提・実現したいこと
プレイヤーの前にプレファブを生成したい。
現在のコードではプレイヤーのZポジション+3の位置にしか生成されないので、後ろをむいたらプレイヤーのZポジションー3のように生成する位置をかえたい。

もし、斜めの方向にも対応ができるのであれば教えていただきたいです。

###発生している問題・エラーメッセージ

プレイヤーが後ろや左右をむいてもプレイヤーのZポジション+3の位置にしか生成されない。

###該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Controller : MonoBehaviour { Animator animator; Transform transform; public GameObject p; //生成するプレファブ // Use this for initialization void Start () { animator = GetComponent<Animator> (); transform = GetComponent<Transform> (); } // Update is called once per frame void Update(){ if (Input.GetKeyDown ("space")) { animator.SetTrigger ("Jump"); animator.SetBool ("Jump2", false); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.M)) { animator.SetTrigger ("mahou"); animator.SetBool ("mahou2", false); Invoke ("fire", 0.5f); } } void fire(){ float X = transform.localPosition.x; float Y = transform.localPosition.y; float Z = transform.localPosition.z+3.0f; //生成位置の指定 Instantiate (p, new Vector3 (X, Y, Z), Quaternion.identity); //プレファブの生成 } }

どのようにしたらよいのか、アドバイスをお願い致します。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity5.6.1

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ベストアンサー

transform.forwardにローカルのZ軸プラス方向が入っていますので、new Vector3 (X, Y, Z)の代わりにtransform.forward * 3.0fなどとしてみてはいかがでしょう。

[コメントを受けて追記]
すみませんでした。transform.forward * 3.0fだけだとプレイヤーから見た相対位置なので、それをワールド座標と見なしてインスタンス化すればおかしなことになりますよね...
transform.localPosition + transform.forward * 3.0fならどうでしょう?

投稿2017/06/13 09:08

編集2017/06/13 11:37
Bongo

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/06/13 09:56

ありがとうございます。 それも試してみましたが、X軸方向がずれているためそれもプレイヤーとあわせないと正面に来ません・・・ なにか他に方法はあるのでしょうか? float Z = transform.forward*3.0f; とやってみましたがvector3 to float とのようにエラーがでてしまって・・・
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/06/13 15:22

ありがとうございます。 無事に生成したい位置にプレファブが生成されました! 本当に助かりました。
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