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C# マイクに音声ファイル(.wav)を流したい

piglet

総合スコア47

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投稿2017/06/12 08:22

編集2017/06/12 20:53

###前提・実現したいこと
ゲーム・Skyep・discord等でボイスチャットを使っているとき
特定のキーを押すことで、登録済みの音声ファイルを再生し
チャット相手と効果音などを共有してコミュニケーションをはかりたい


・ゲーム中にチャット相手の味方が倒されてしまった → チャット相手に某ゲームのGame Overの効果音を流す
・真夜中でマイクが使えない場合に、登録した音声ファイルを流すことで最低限のコミュニケーションが取れる
(ゲームの協力プレイならば、まっすぐ進もう、右に行こう、左に行こう 等の音声ファイルを再生して流す)

###発生している問題・エラーメッセージ
グローバルフックでバックグラウンドのキー入力を得て、特定の音声ファイルを再生するところまでは完成
ところが再生した音声や効果音を相手に聞かせてあげる方法が見当たらない
イメージはUnix系OSでいうところの "play sample.wav >> /dev/sound0" → "play sample.wav >> /dev/mic0"
このようなリダイレクトができると想定していたができなかった。

サウンドカードの音声出力端子とマイク端子をケーブルで物理的に繋ぐことで可能かもしれないが
仲間内にはUSBのサウンドやマイクを使っている人もいるため
できる限り自作のソフトウェアで実現したい

###試したこと
C#とNAudioを使った音声の再生、録音のサンプルコードでの実験
音声出力端子をマイク端子に直結(← ここをソフトウェア的に処理したい)

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
C#, VS2017, NAudio等

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PineMatsu

2017/06/12 09:05

マイクにwaveファイルじゃなくてスピーカーにwaveファイルを流す、ですよね?
takito

2017/06/12 09:48

話しているバックミュージックとして音楽を流したいという意味ですか?
piglet

2017/06/12 20:50

わかりにくくて申し訳ありません。質問文を編集しました。簡単に言うと録音データをマイクを使って相手に聞かせたいです
guest

回答1

0

ベストアンサー

プログラムを作成しての問題解決の回答ではありません。

ステレオミキサーを有効にし、既定のデバイスに設定すればいいのではないかと思います。
ただ、Skype等のツール自体にもどのデバイスを使用するか設定がある場合はそのツールの
設定を変更しないとダメだと思います。
ここら辺の設定変更は検索すればいろいろ引っかかると思います。

もし、作成するプログラムからステレオミキサーを有効にし既定デバイスとして設定変更
できたとしても、録音デバイスを使用する側のツール内でデバイス設定がある場合もありますし
難しいんじゃないですかね。

投稿2017/06/12 10:51

YAmaGNZ

総合スコア10258

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mike2mike4

2017/06/12 11:30

あのー「レインボーシックスシージ」というゲームをしているのですが、音声に音楽流されると結構迷惑だったりするんですが……質問者の意図はどの辺に……
piglet

2017/06/12 20:59

あくまで身内のコミュニケーション用に作っているだけなのでそのような意図はありません
piglet

2017/06/12 21:07

ステレオミキサーも調べましたが、私と仲間の一人がステレオミキサーを有効にできなかったっため諦めました。一応 Windows Core Audioも調べていますが、できればC# + .NET内で完結したいのでいい方法を探しています
YAmaGNZ

2017/06/12 22:06

多分、デバイスドライバを作成したほうが簡単とかそういうレベルの話になりそうな内容で、簡単な話ではないと思います。 ステレオミキサーが使えないのであれば、仮想ステレオミキサーを試してみてはどうでしょうか?
guest

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