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テキストファイルのテキスト表示代替案が知りたいです。

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投稿2022/05/24 14:03

https://original-game.com/how-to-make-a-novel-game-in-unity2d/4/

こちらのサイトを参考にテキストファイルのロードやテキスト表示をしたのですが、これをビルドしたときにどうやらAddressableでの外部ファイルの読み込みがうまくいってないようです。

これを直す手段、またはこれにかわる代替案(Resorcesなど)があれば教えていただきたいです。

似たような質問者さんもいたので確認したのですが良く分かりませんでした。

C#

1 IEnumerator LoadText() 2 { 3 //enabled = false; 4 Addressables.LoadAssetAsync<TextAsset>("Assets/AddressableAssetsData/シナリオ.txt").Completed += novelData => 5 { 6 StringReader reader = new StringReader(novelData.Result.text); 7 while (reader.Peek() != -1) 8 { 9 string line = reader.ReadLine(); 10 _texts.Add(line); 11 } 12 //enabled = true; 13 }; 14 yield return new WaitForSeconds(1); 15 }

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y_waiwai

2022/05/24 20:23

うまくいってないとは、どういう動作となるんでしょうか。 また、それがどうなればいいという話でしょうか
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回答1

0

ベストアンサー

ビルド対象のプラットフォームはなんでしょうか?
iOS などの場合、Addressable のアセットを一度「ビルド」しないとならなかったと思います。

このあたりがヒントにならないでしょうか?
https://blog.applibot.co.jp/2020/06/15/introduce-addressable-assets-system/

投稿2022/05/25 01:14

edo_m18

総合スコア2283

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PPA

2022/05/25 11:51

回答ありがとうございます。 プラットフォームはPC,Mac & Linux Standaloneのwindowsです。 初心者でよく分からないのですが、Addressableのアセットビルドとunityのビルドはまた違うのでしょうか?
edo_m18

2022/05/26 02:43

そうですね。モバイル端末でアセットを利用可能な状態にする、というニュアンスです。
katsuko

2022/05/26 11:17

一応突っ込んどきますが、どのプラットフォームでもAddressablesのアセットビルドは必要ですよ。
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