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インタースティシャルの破棄に関して。

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tkpusr

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前提・実現したいこと

こちらのサイトを参考にインタースティシャルを実装しようと思っているのですが、サイトに掲載されているコードで、破棄する処理にフラグをつけている理由がわかりません。

該当のソースコード

using UnityEngine;
using System.Collections;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdMob : MonoBehaviour {

    public string Android_Interstitial;
    public string ios_Interstitial;

    private BannerView bannerView;
    private InterstitialAd _interstitial;

    bool is_close_interstitial = false;

    // Use this for initialization
    void Awake () {
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        // 起動時にインタースティシャル広告をロードしておく
        RequestInterstitial ();
    }
    public void RequestInterstitial()
    {
        #if UNITY_ANDROID
        string adUnitId = Android_Interstitial;
        #elif UNITY_IPHONE
        string adUnitId = ios_Interstitial;
        #else
        string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        if (is_close_interstitial == true) {
            _interstitial.Destroy ();
        }

        // Initialize an InterstitialAd.
        _interstitial = new InterstitialAd (adUnitId);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest.Builder ().AddTestDevice("").Build ();
        // Load the interstitial with the request.
        _interstitial.LoadAd (request);

        is_close_interstitial = false;
    }

    void HandleAdClosed (object sender, System.EventArgs e)
    {
        is_close_interstitial = true;
    }
}


なぜ、「is_close_interstitial」というフラグをつけて破棄させているのでしょうか?
HandleAdClosed()の中で直接、「_interstitial.Destroy ();」を呼び出して破棄しては不都合が生じることがあるのでしょうか?
HandleAdClosed()の中で直接、「_interstitial.Destroy ();」と書いた場合と、差異があるケースなどを教えていただきたいです。

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回答 1

checkベストアンサー

0

ご指摘通りHandleAdClosed()の中で直接、「_interstitial.Destroy ();」を呼び出して
もなんら不都合はありません。
さらに言うならば下記のように破棄した上で再読み込みを行うのもよいかと思います。

void HandleAdClosed (object sender, System.EventArgs e)
{
    interstitial.Destroy ();
    RequestInterstitial ();
}

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  • 2017/06/24 14:42

    ご回答ありがとうございます。
    再読み込みの方法もご教授いただきありがとうございます。

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