現在、unityでスマホ向けにRPGを作成しています。
なるべく処理を早くしたいのですが、
マップのデータや、キャラクタのイベント、アイテムのデータを扱う時、
どんな方式で扱えば良いか迷っています。
現在の案としては、
XML,
CSV,
JSON,
ScriptableObjectなどの考えがあります。
良い案があればお願いします。
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投稿2015/03/25 04:00
現在、unityでスマホ向けにRPGを作成しています。
なるべく処理を早くしたいのですが、
マップのデータや、キャラクタのイベント、アイテムのデータを扱う時、
どんな方式で扱えば良いか迷っています。
現在の案としては、
XML,
CSV,
JSON,
ScriptableObjectなどの考えがあります。
良い案があればお願いします。
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2015/03/27 03:33