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JavaFX

JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Javafxにてマス(ボタン)の作成

javasyosinnsya1

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JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2017/06/05 08:58

現在、Javafxを使い、GUIアプリケーションの五目並べを作っています。
ゲーム画面の5×5のマスを作るにはどのような処理が最適でしょうか?

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ベストアンサー

レイアウト次第でどれが最適かは選択の余地があると思います。

自分なら、背景を複数から選べるよう(木目調とかモノトーンのシンプルなものとか)画像にして、線と線の交点に石を置くなんてのを考え、

StackPane +- ImageView 碁盤の背景画像 +- AnchorPane or Group +- Circleで駒を表現

のように考えるかも知れませんし、単純に石の周辺に枠線を引くイメージとしてGridPaneで作るかも知れません。またCanvasへ自前で描画するといったものでもかまわないでしょう。

やり方は違いますが、どれもが極端に冗長な実装になるかといえばそうでもないと思います。

どれが一番素直か言えばGridPaneかも知れませんね。

投稿2017/06/05 09:45

KSwordOfHaste

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