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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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ArrayList から配列に変換できない

chankane

総合スコア139

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2017/06/04 02:12

###前提・実現したいこと
こんにちは毎度お世話になっております。
今回は、ツクールのような、RPGゲームをつくりたいです。

プレイヤーがアイテムを取得する際に、ほかのオブジェクト(アイテム)を参照する必要が出てきました。だから、マップを管理するクラス(下記のMapFiedクラス)に対して、指定された位置にどのオブジェクトが存在するかを配列として返すメソッドを作りました。
そこでエラーが出てしまいます。
どうぞよろしくお願いします。

この質問に出てくるクラスは2つです。

  1. MapObject クラス(キャラクター、落ちてるアイテムなどの親クラス。要するにマップ上にあるオブジェクトのクラス)
  2. MapField クラス(マップに関する情報を管理するクラス。例えば、マップの大きさ、マップチップ、マップ上に存在する全ての MapObject など)

###発生している問題・エラーメッセージ

Exception in thread "Thread-1" java.lang.ClassCastException: [Ljava.lang.Object; cannot be cast to [LMapObject;

上記のようなエラーが発生してしまいます。色々調べてみましたが、間違いがわかりませんでした

###該当のソースコード

java

1class MapField{ 2 // マップの上に存在するオブジェクト全てを格納 3 private ArrayList<MapObject> mapObject = new ArrayList<MapObject>(); 4 5 // 指定された座標に存在するオブジェクトを mapObject から検索し、それらを配列として返す(同じ座標に複数の MapObject が存在する場合もあるため) 6 MapObject[] getMapObject(int x, int y){ 7 ArrayList<MapObject> array = new ArrayList<MapObject>(); 8 for(MapObject o : mapObject){ 9 int ox = o.getX(); 10 int oy = o.getY(); 11 if(ox == x && oy == y){ 12 array.add(o); 13 } 14 } 15//この return で ClassCastException エラー 16 return (MapObject[])array.toArray(); 17 } 18}

なお、返り血の型は、なるべく変更したくはありません。

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swordone

2017/06/04 02:53

どうでもいいけど、最終行がおどろおどろしい
chankane

2017/06/04 03:39

すみません、「返り値」ですね Σ(・ω・ノ)ノ! 気を付けます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

ArrayListのtoArrayメソッドはあくまでObject[]を返すものだからです。
正確にはArrayListのサイズ分のObject配列が生成され、そこにArrayListの要素が詰め込まれる形になります。
返ってくるのはMapObject[]がキャストされたものと言うわけではなく、あくまでObject[]です。なのでキャストできません。

MapObject[]を得たいのなら、toArrayの引数にnew MapObject[0]を渡してください。

投稿2017/06/04 02:27

swordone

総合スコア20651

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chankane

2017/06/04 02:39

だからサイトで見た String や Integer はうまくキャストされていたのですね? ちなみにその引数の意味は何ですか?
swordone

2017/06/04 02:48 編集

詰まるところ、返してほしい配列の型を伝える以外の働きはないです。 引数の配列の長さが十分なら、その配列にArrayListの要素を詰めて返す(余った場所はnull)のですが、 そうでない場合は配列の型とリストのサイズを使って新しい配列を作り、要素を詰めて返します。 長さ0の配列にすることで確実に後者の動きをさせます。もちろんnew MapObject[array.size()]でもいいです。
chankane

2017/06/04 02:52

よくわかりました。ありがとうございます(*^^)v
swordone

2017/06/04 02:56

ただ、オブジェクトが自身の場所を持ってるって変じゃないですか? 配列の中にオブジェクトがあって、座標を指定してそこからオブジェクトを取り出すという構造のほうが自然では?
chankane

2017/06/04 03:38

本当ですか?! シューティングゲームでは余裕で使っていたので、自然なことだと思っていました。 気になるので、また別の機会にて質問します。 ご指摘ありがとうございます。
swordone

2017/06/04 03:41

シューティングゲームでは画面内しか問題にならないのでそれはそっちのほうが自然だと思いますが…
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