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パズルにおける 配列

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goforward

score -397

for文でrow = 0; row < ROW_COUNTだから{
tiles[row] = [];
for (col = 0; col < COL_COUNT; col++) {
tiles[row][col] = row * COL_COUNT + col;
}を実行して row。++ということでしょうか?

この文はfor文でも{}{}がふたつあり入れ子構造になっているので構造が読めません。構文の構造をおしえていただきたいです。

tiles[row] = []で初期化する意味 これは変数=0という意味と同じでしょうか?

targetRow = row + UDLR[i][1];
targetCol = col + UDLR[i][0];の

UDLR[i][1]とUDLR[i][0];の
意味がわりません。宜しくお願い致します。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>15 Puzzle!</title>
</head>
<body>
  <canvas id="stage" width="280" height="280">
    Canvas not supported ...
  </canvas>
  <script>
  (function() {
    'use strict';

    var canvas = document.getElementById('stage');
    var context;
    var image;
    var IMAGE_URL = '15puzzle.png';
    // tiles[0][0] = 0;
    // tiles[0][1] = 1;
    // tiles[0][2] = 2;
    // tiles[0][3] = 3;
    // tiles[1][0] = 4;
    // ...
    var tiles = [];
    var ROW_COUNT = 4;
    var COL_COUNT = 4;
    var PIC_WIDTH = 280;
    var PIC_HEIGHT = 280;
    var TILE_WIDTH = PIC_WIDTH / COL_COUNT;
    var TILE_HEIGHT = PIC_HEIGHT / ROW_COUNT;
    var UDLR = [
      [ 0, -1],
      [ 0,  1],
      [-1,  0],
      [ 1,  0]
    ];

    function initTiles() {
      var row, col;
      for (row = 0; row < ROW_COUNT; row++) {
        tiles[row] = [];
        for (col = 0; col < COL_COUNT; col++) {
          tiles[row][col] = row * COL_COUNT + col;
        }
      }
      tiles[ROW_COUNT - 1][COL_COUNT - 1] = -1;
      // console.log(tiles);
    }

    function drawPuzzle() {
      var row, col;
      var sx, sy;
      var dx, dy;
      for (row = 0; row < ROW_COUNT; row++) {
        for (col = 0; col < COL_COUNT; col++) {
          dx = col * TILE_WIDTH;
          dy = row * TILE_HEIGHT;
          if (tiles[row][col] === -1) {
            context.fillStyle = '#eeeeee';
            context.fillRect(dx, dy, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
          } else {
            sx = (tiles[row][col] % COL_COUNT) * TILE_WIDTH;
            sy = Math.floor((tiles[row][col] / ROW_COUNT)) * TILE_HEIGHT;
            context.drawImage(image, sx, sy, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, dx, dy, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
          }
        }
      }

    }

    if (!canvas.getContext) {
      alert('Canvas not supported ...');
      return;
    }
    context = canvas.getContext('2d');

    image = document.createElement('img');
    image.src = IMAGE_URL;
    image.addEventListener('load', function() {
      initTiles();
      drawPuzzle();
    });

    canvas.addEventListener('click', function(e) {
      var x, y;
      var rect;
      var row, col;
      var i;
      var targetRow, targetCol;

      rect = e.target.getBoundingClientRect();
      x = e.clientX - rect.left;
      y = e.clientY - rect.top;
      row = Math.floor(y / TILE_HEIGHT);
      col = Math.floor(x / TILE_WIDTH);
      if (tiles[row][col] === -1) {
        return;
      }
      // console.log(row, col);

      for (i = 0; i < UDLR.length; i++) {
        targetRow = row + UDLR[i][1];
        targetCol = col + UDLR[i][0];
        if (targetRow < 0 || targetRow >= ROW_COUNT) {
          continue;
        }
        if (targetRow < 0 || targetRow >= ROW_COUNT) {
          continue;
        }
      }
    });

  })();
  </script>
</body>
</html>

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今は見ながら打ってますが次から見ないで打つ練習をしないといけないので宜しくお願い致します。

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  • m.ts10806

    2017/06/04 17:07

    たぶん他人に解説求めるより自分で解読した方が早く・身につく案件です。結局回答する側も少ない説明の中でソースを全て読んで理解した上で、あなたのレベルに合った回答を考えなければならない。回答者への負荷が高すぎると思いませんか?

    キャンセル

  • goforward

    2017/06/04 23:11

    確かにそう思います

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2017/06/05 00:28

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2019/11/15 13:49

    ドットインストールだったら、質問ができるんじゃないですか?(^^)
    スコアが低いからといって落ち込むことはないです。お互い頑張りましょう!!

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

-20

自分で解決すべき、とりあえず回答済みにします

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