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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swift3でタップした位置が何故か左になる

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投稿2017/06/03 23:44

下記のgifアニメは時計の秒針です。これを、ドラックで回転させたいと思っています。不思議なことは、画面をタップしてドラッグを始めるところです。今、時計の秒針はちょうど「0時」の部分を指していますが、この部分をタップして回転させて見ると、必ずプラス90度進んだ場所でドラッグが始まってしまいます。

しかし、タップする場所を時計の秒針の9時の部分を選択すると、正確にドラッグが始まります。要は、ドラッグ開始位置が必ず時計の針で言うと「9時」の部分を指してしまいます。これを、時計の針が0時の部分からドラッグを初めても正確に回転するようにしたいです

実行動画

0時部分を選択しながらドラッグすると狂い、9時の部分を選択したままドラッグすると正確に回転する

![イメージ説明](8acdbf4837707c80054c0a7aa6bb5c15.gif)

実装コード

swift

import UIKit class ViewController: UIViewController { let ClockBackImage = UIImageView\(\) override func viewDidLoad\(\) { // Screen Size の取得 let screenWidth:CGFloat = view\.frame\.size\.width let screenHeight:CGFloat = view\.frame\.size\.height //CGAffineTransform\(rotationAngle: CGFloat\(\(30\.0 \* M_PI\) / 180\.0\)\) ClockBackImage\.image = UIImage\(named: "hour"\) ClockBackImage\.frame = CGRect\(x:0, y:0, width:250, height:250\) ClockBackImage\.center = CGPoint\(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2\) self\.view\.addSubview\(ClockBackImage\) } override func touchesMoved\(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent!\) { let touch = touches\.first! let position = touch\.location\(in: self\.view\) let target = self\.view\.center let angle = atan2\(target\.y-position\.y, target\.x-position\.x\) ClockBackImage\.transform = CGAffineTransform\(rotationAngle: angle\) } }

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