質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

1回答

1528閲覧

Swift3で時計の針をドラッグで回したいです

keys

総合スコア215

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

0グッド

0クリップ

投稿2017/06/03 23:18

###全く謎の挙動

http://qiita.com/Ryosuke-Hujisawa/items/f460a565a300d65a36a5

下記のURLではUIViewを二枚重ねて時計の針をクルクル回すように実装しているのですが、これをUIImageで実装することができません。

また、驚くことにUIViewの実装でも、原点となる場所をちょうど「9時」の部分に合わせるとうまくドラッグできるのですが、何故か原点となる場所をちょうど「0時」の部分に合わせるとうまくドラッグで回転しなくなります。原点の合わせ方は、UIViewのframeのwidthとheightで作っており、詳しくは下記の実装コードを見ていただきたいのですが、anchorPointを

swift

1CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)

のようにすればうまく回ると思ったのです。

原点を9時に合わせる

swift

1myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 20))

イメージ説明

原点を0時に合わせる

swift

1myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 20)) 2

イメージ説明

なぜ、そのような挙動になるのか全く謎で知恵をお貸しください。下記のURLでは正しく開店したgifアニメを貼り付けてあります。この質問状では、うまく回転していない状態のgifアニメを貼り付けます。ぜひアドバイスいただければ幸いです。

イメージ説明

実装全コード

swift

1import UIKit 2 3class ViewController: UIViewController { 4 5 var myView: UIView! 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 100)) 9 myView.center = self.view.center 10 myView.backgroundColor = UIColor.red; 11 self.view.addSubview(myView) 12 myView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0) 13 14 let box = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)) 15 box.backgroundColor = UIColor.blue 16 myView.addSubview(box) 17 18 myView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: 0) 19 } 20 21 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent!) { 22 23 let touch = touches.first! 24 if touch.view === myView.subviews[0] { 25 let position = touch.location(in: self.view) 26 let target = myView.center 27 let angle = atan2(target.y-position.y, target.x-position.x) 28 myView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: angle) 29 print(angle) 30 print(CGAffineTransform(rotationAngle: angle)) 31 } 32 } 33 34}

###試したこと

初期の状態では、針の原点が9時を指しているのですが、その際anchorPointは下記のように実装されています。下記のように書くことで、秒針の一番右側(x)を中心として針が回るようになります。

swift

1(x: 1.0, y: 0.5)

針の原点を0時に指した場合、時計の針は縦にまっすぐ伸びることになりますから、xの位置を0.5にしてyの位置を0.0もしくは1.0にすればうまく回るはずですが、0.0にした場合原点が下になり、1.0にした場合問題のコードのように何故か、選択した位置よりも90度向こう側へ瞬間移動してしまいます。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

(target.y-position.y, target.x-position.x)はpositionから見たtargetの方角を意味するので、0時の地点でそのアークタンジェントを求めると90°になる...ということかと思います。一方9時の場合は0°ですので、正しい回転角が得られているのではないでしょうか。そのため、9時以外の初期角度の場合はangleを初期角度のずれの分だけ補正してやる必要があるかと思います。

投稿2017/06/06 00:07

編集2017/06/06 00:23
Bongo

総合スコア10807

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Bongo

2017/06/06 01:23

より新しい時刻の別のご質問がありましたね。拝見しましたが、既にご解決されたようで余計な投稿になってしまいすみません。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問