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Unity 5.6: ラインの線がうまく引くことができないです

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Nippun

score 822

3DでラインをAndroidでラインを書こうと思っていますが、一度しか線が引かれません。一度線を引いた後はアプリを再起動しないと線が引けません。
どうすれば何回も線を引くことができますか?
また、線に色をつけるにはどうすればいいですか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineCutter : MonoBehaviour {

    private GameObject line;
    private LineRenderer lineRenderer;
    private int i = 0;

    void Start(){
        line = GameObject.Find("Line");
        line.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer = line.GetComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Mobile/Particles/Additive"));
        lineRenderer.startWidth = 1.0f;
        lineRenderer.endWidth = 0;
        lineRenderer.positionCount = 0;
    }

    void Update(){
        if (Input.touchCount > 0){
            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            if(touch.phase == TouchPhase.Moved){
                lineRenderer.positionCount = i + 1;
                Vector3 mPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 45);
                lineRenderer.SetPosition(i, Camera.main.ScreenToWorldPoint(mPosition));
                i++;

                /* Add Collider */

                BoxCollider bc = line.AddComponent<BoxCollider>();
                bc.transform.position = lineRenderer.transform.position;
                bc.size = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
            }

            if(touch.phase == TouchPhase.Ended){
                /* Remove Line */

                lineRenderer.positionCount = 0;
                i = 0;

                /* Remove Line Colliders */

                BoxCollider[] lineColliders = line.GetComponents<BoxCollider>();

                foreach(BoxCollider b in lineColliders){
                    Destroy(b);
                }
            }
        }
    }
}

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回答 1

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0

下記のように書けば色を変える事ができます。
lineRenderer.startColor = Color.red;
lineRenderer.endColor = Color.red;

void Start(){
        line = GameObject.Find("Line");
        line.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer = line.GetComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Mobile/Particles/Additive"));
        lineRenderer.startWidth = 1.0f;
        lineRenderer.endWidth = 0;
        lineRenderer.positionCount = 0;
        lineRenderer.startColor = Color.red;
        lineRenderer.endColor = Color.red;
    }

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