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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unity 5\.6: ラインの線がうまく引くことができない

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投稿2017/06/02 22:21

編集2022/01/12 10:58

3DでラインをAndroidでラインを書こうと思っていますが、一度しか線が引かれません。一度線を引いた後はアプリを再起動しないと線が引けません。
どうすれば何回も線を引くことができますか?
また、線に色をつけるにはどうすればいいですか?

using System\.Collections; using System\.Collections\.Generic; using UnityEngine; public class LineCutter : MonoBehaviour { private GameObject line; private LineRenderer lineRenderer; private int i = 0; void Start\(\){ line = GameObject\.Find\("Line"\); line\.AddComponent<LineRenderer>\(\); lineRenderer = line\.GetComponent<LineRenderer>\(\); lineRenderer\.material = new Material\(Shader\.Find\("Mobile/Particles/Additive"\)\); lineRenderer\.startWidth = 1\.0f; lineRenderer\.endWidth = 0; lineRenderer\.positionCount = 0; } void Update\(\){ if \(Input\.touchCount > 0\){ Touch touch = Input\.GetTouch\(0\); if\(touch\.phase == TouchPhase\.Moved\){ lineRenderer\.positionCount = i \+ 1; Vector3 mPosition = new Vector3\(Input\.mousePosition\.x, Input\.mousePosition\.y, 45\); lineRenderer\.SetPosition\(i, Camera\.main\.ScreenToWorldPoint\(mPosition\)\); i\+\+; /\* Add Collider \*/ BoxCollider bc = line\.AddComponent<BoxCollider>\(\); bc\.transform\.position = lineRenderer\.transform\.position; bc\.size = new Vector3\(0\.1f, 0\.1f, 0\.1f\); } if\(touch\.phase == TouchPhase\.Ended\){ /\* Remove Line \*/ lineRenderer\.positionCount = 0; i = 0; /\* Remove Line Colliders \*/ BoxCollider\[\] lineColliders = line\.GetComponents<BoxCollider>\(\); foreach\(BoxCollider b in lineColliders\){ Destroy\(b\); } } } } } コード

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