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Unityを用いたカレンダー作成について

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前提・実現したいこと

Unityを使用しカレンダーの作成を行っています。
当方初心者のためこちらのサイト"http://tiwaluna.hatenablog.com/entry/2017/02/18/000515"を参考に進めております。
こちらのサイトに載っているソースコードをそのままC#でプログラミングしている途中です。
サイトの通りに進めているのですが以下のようなエラーが出てしまいお手上げ状態です。
VisualStudioで正常にビルドはできます。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ


IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
(wrapper stelemref) object:stelemref (object,intptr,object)
CalendarManager.InitCalendarComponent () (at Assets/CalendarManager.cs:62)
CalendarManager.Start () (at Assets/CalendarManager.cs:30)

該当のソースコード

ここにご自身が実行したソースコードを書いてください


using System;
using System.Linq;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;

public class CalendarManager : MonoBehaviour
{

///<summaryボタンの親オブジェクト</summary>
public GameObject calenderParent;
/// <summary>来月へ</summary>
public Button nextButton;
/// <summary>先月へ</summary>
public Button prevButton;
/// <summary>カレンダーの日時</summary>
public DateTime current;
/// <summary>Buttonオブジェクト</summary>
GameObject[] objDays = new GameObject[42];
/// <summary>カレンダーの日付マス</summary>
CalendarButton[] Days = new CalendarButton[42];

// Use this for initialization
void Start()
{
current = new DateTime(DateTime.Today.Year, DateTime.Today.Month, DateTime.Today.Day);

InitCalendarComponent();
SetCalendar();

if (nextButton != null)
{
//押されたら起動
nextButton.onClick.AsObservable()
.Subscribe(_ =>
{
//一つ月を進める
current = current.AddMonths(1);
SetCalendar();
});
}
if (prevButton != null)
{
prevButton.onClick.AsObservable()
.Subscribe(_ =>
{
current = current.AddMonths(-1);
SetCalendar();
});
}
}

/// <summary>コンポーネントの取得、設定</summary>
void InitCalendarComponent()
{
//行
for (int i = 0; i < calenderParent.transform.childCount; i++)
{
//子オブジェクトを保存
objDays[i] = calenderParent.transform.GetChild(i).gameObject;
//コンポーネントを設定、取得
Days[i] = objDays[i].AddComponent<CalendarButton>();
Days[i].index = i + 1;
}
}

/// <summary>カレンダーに日付をセット</summary>
void SetCalendar()
{
int day = 1;
//今月の1日目
var first = new DateTime(current.Year, current.Month, day);

//来月
var nextMonth = current.AddMonths(1);
int nextMonthDay = 1;
//先月
var prevMonth = current.AddMonths(-1);
//先月の場合は後ろから数える。
int prevMonthDay =
DateTime.DaysInMonth(prevMonth.Year, prevMonth.Month) - (int)first.DayOfWeek + 1;

foreach (var cDay in Days)
{
//今月の1日より前のマスには先月の日にちを入れる。
if (cDay.index <= (int)first.DayOfWeek)
{
cDay.dateValue = new DateTime(prevMonth.Year, prevMonth.Month, prevMonthDay);
prevMonthDay++;
}
//今月の最終日より後ろのマスには来月の日にちを入れる。
else if (day > DateTime.DaysInMonth(current.Year, current.Month))
{
cDay.dateValue = new DateTime(nextMonth.Year, nextMonth.Month, nextMonthDay);
nextMonthDay++;
}
//今月の日にちをマスに入れる。
else
{
cDay.dateValue = new DateTime(current.Year, current.Month, day);
day++;
}
}
}
}

試したこと

課題に対してアプローチしたことを記載してください

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Windows8.1
Unity 5.6.1
VisualStudio2017

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回答 1

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+1

「配列のIDが存在しない(配列のサイズから指定IDが外れている)」というエラーです。

void InitCalendarComponent()内で
calenderParent.transform.childCountの数だけforを回していますが、
恐らくobjDaysかDaysの数(42)をオーバーしているのだと思います。

ヒエラルキーのオブジェクトを確認し、
calenderParentの子オブジェクトの個数が正常か確認してみてください。

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