質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.49%
Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Q&A

0回答

1479閲覧

JOGLのイベント処理

wjs_fxf

総合スコア8

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

0グッド

0クリップ

投稿2017/05/29 03:41

編集2017/05/29 11:04

JOGLのイベント処理がうまくいきません。
GLCanvasのインスタンスに対してaddMouseListenerメソッドを使って、MouseAdapterをextendsしたmylistenerを渡しています。ただ上手くイベント処理がされません。

どなかご教授お願いいたします。

import java.awt.event.*; import java.awt.geom.Point2D; import java.awt.geom.Point2D.Float; import java.util.*; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas; import com.jogamp.opengl.*; import com.jogamp.opengl.GLCapabilities; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; import static com.jogamp.opengl.GL2.*; public class JOGLMouseDraggingSwing implements GLEventListener{ private final List<List> pointsList; private final List points; public JOGLMouseDraggingSwing() { pointsList = new ArrayList<>(); points = new ArrayList<>(); //OpenGLの描画機能を指定 GLCapabilities caps = new GLCapabilities(GLProfile.get(GLProfile.GL2)); //フレームの作成 JFrame frame = new JFrame(); frame.setTitle("JOGLMouseDraggingSwing"); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); GLCanvas canvas = new GLCanvas(caps); canvas.setSize(600,400); canvas.addGLEventListener(this); canvas.addMouseListener(new mylistener()); frame.getContentPane().add(canvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.pack(); frame.setVisible(true); final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(canvas,60); animator.start(); } @Override public void init(GLAutoDrawable drawable) { GL gl = drawable.getGL(); gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1.0f); } @Override public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width,int height){ GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); System.out.printf("x:%d, y:%d, w:%d, h:%d, %n", x, y, width, height); gl.glOrthof(x, x + width, y + height, y, -1.0f, 1.0f); gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); } @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); render(gl,points); for(List p : pointsList) { render(gl, p); } } private void render(GL2 gl, List p) { gl.glBegin(GL_LINES); for(int i = 0; i < p.size()-1; i++) { Point2D.Float p0 = (Float)p.get(i); Point2D.Float p1 = (Float)p.get(i+1); gl.glVertex2d(p0.getX(), p0.getY()); gl.glVertex2d(p1.getX(), p1.getY()); } gl.glEnd(); } @Override public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {} public class mylistener extends MouseAdapter{ @Override public void mouseDragged(MouseEvent e){ points.add(new Point2D.Float(e.getX(),e.getY())); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { pointsList.add(new ArrayList(points)); points.clear(); } } }

解決しました。
ドラッグ処理だけMouseMotionListenerを実装してcanvasに対して渡すことで無事いけました。MouseReleasedやMouseClickedについてはMouseAdapterでいけるようです。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.49%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問